Nėra tokio dalyko kaip nemokamas paleidimas | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Žaidim...
Borderlands: The Pre-Sequel
Aprašymas
„Borderlands: The Pre-Sequel“ yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, kuris pasakoja istoriją tarp originalaus „Borderlands“ ir jo tęsinio. Žaidimas, sukurtas „2K Australia“ bendradarbiaujant su „Gearbox Software“, pasirodė 2014 m. spalį „Microsoft Windows“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ platformoms, vėliau buvo perkeltas ir į kitas. Veiksmas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpidoje, ir jos orbitoje esančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje. Žaidimas nagrinėja Džeko Žiauriojo (Handsome Jack) kelionę į valdžią, kuris yra pagrindinis „Borderlands 2“ antagonistų veikėjas. Šis žaidimas atskleidžia jo transformaciją iš santykinai nekenksmingo „Hyperion“ programuotojo į megalomanišką antagonistą, kurį žaidėjai žino ir nekenčia. Dėmesys sutelktas į jo charakterio vystymąsi, o tai praturtina visą „Borderlands“ naratyvą, suteikdama žaidėjams įžvalgos į jo motyvaciją ir aplinkybes, kurios lėmė jo piktavališką pasisukimą.
„The Pre-Sequel“ išlaiko serijai būdingą cel-shaded dailės stilių ir neįprastą humorą, kartu pristatydamas naujus žaidimo mechanizmus. Viena ryškiausių ypatybių yra mažos gravitacijos aplinka mėnulyje, kuri ženkliai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami naują vertikalumo lygį kovoms. Deguonies bakų, arba „Oz kitų“, įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti vakuume, bet ir įtraukia strateginius svarstymus, nes žaidėjai turi valdyti deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Kitas svarbus žaidimo papildymas yra naujų elementinių pažeidimų tipų, tokių kaip kriogeniniai ir lazeriniai ginklai, pristatymas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kuriuos vėliau galima suskaldyti atakuojant, suteikiant patenkinamą taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau įvairiam žaidėjams prieinamam ginkluotės arsenalui, tęsiant serijos tradiciją siūlyti ginklus su unikaliomis savybėmis ir efektais.
„The Pre-Sequel“ siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Atėna Gladiatorė, Vilhelmas Enforceris, Niša Lawbringer ir Klaptras Fragtrap atneša skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Atėna naudoja skydą puolimui ir gynybai, o Vilhelmas gali dislokuoti dronus, padedančius mūšyje. Nišos įgūdžiai orientuoti į šaudymą ir kritinius pataikymus, o Klaptras siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba pakenkti komandos draugams. Kooperatinis daugelio žaidėjų režimas, „Borderlands“ serijos pagrindas, išlieka pagrindiniu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų kartu įveikti žaidimo misijas. Draugystė ir chaosas daugelio žaidėjų sesijose sustiprina patirtį, žaidėjams bendradarbiaujant, siekiant įveikti sunkumus, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė sutinkamų priešų.
Naratyviškai „The Pre-Sequel“ nagrinėja valdžios, korupcijos ir veikėjų moralinio dviprasmiškumo temas. Uždarydama žaidėjus į būsimų antagonistų vaidmenis, ji verčia juos apsvarstyti „Borderlands“ visatos sudėtingumą, kur herojai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, persmelktas kultūrinių nuorodų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, kartu kritikuodamas korporacinį godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtame, distopiniame pasaulyje. Nepaisant to, kad žaidimas buvo gerai įvertintas už patrauklų žaidimą ir naratyvinį gylį, „The Pre-Sequel“ sulaukė kritikos dėl pasikliavimo esamais mechanizmais ir suvokiamo inovacijų trūkumo, palyginti su pirmtakais. Kai kurie žaidėjai manė, kad žaidimas yra labiau pratęsimas nei pilnavertis tęsinys, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujus „Borderlands“ visatos aplinkos ir personažus.
Apibendrinant, „Borderlands: The Pre-Sequel“ plečia serijos unikalų humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną iš jos ikoniškiausių antagonistų. Per naujovišką mažos gravitacijos mechanikos naudojimą, įvairią personažų sudėtį ir turtingą naratyvinį pagrindą, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri papildo ir sustiprina platesnę „Borderlands“ sagą.
Tarp daugybės paslėptų užduočių, kurios siūlo tiek vertingą grobį, tiek gilesnę pažvelgti į keistus gyventojų gyvenimus, išsiskiria „No Such Thing as a Free Launch“. Ši užduotis, kaip tragiška komedija apie ambicijas, katastrofišką nesėkmę ir žaidėjo vaidmenį kaip sąmoningo, nors ir ne visai informuoto, bendrininko, greitai virsta katastrofišku, bet tamsiai humoru persmelktu reginiu. Užduotis prasideda Triton Flats, kur žaidėjas sutinka Cosmo Wishbone, ambicingą muzikantą, svajojantį apie simfoniją. Jis prašo pagalbos renkant dalis jo raketai „Excelsior“, kuri turėtų iškelti palydovą į orbitą, kad transliuotų jo kūrinį. Pirmiausia reikia rasti srauto reguliatorių, vėliau skrydžio duomenų registratorių, kurį galima gauti iš kolekcionieriaus Tony Slows, žinančio daugybę kosmoso kelionių katastrofų detalių. Galiausiai reikia įsigyti giroskopą. Kai visos dalys s...
Published: Oct 10, 2025