9 skyrius – Žiūrėkite, kur žengiate | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrapas, perėjimas, ž...
Borderlands: The Pre-Sequel
Aprašymas
„Borderlands: The Pre-Sequel“ yra pirmasis asmenų šaudymo žaidimas, tarnaujantis kaip naratyvinis tiltas tarp originalaus „Borderlands“ ir jo tęsinio, „Borderlands 2“. Sukurtas 2K Australia, bendradarbiaujant su Gearbox Software, jis buvo išleistas 2014 m. spalio mėn. „Microsoft Windows“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ platformoms, vėliau buvo adaptuotas ir kitoms platformoms. Žaidimas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpyje, ir jos orbitoje esančioje „Hyperion“ kosminėje stotyje, tyrinėdamas Handsome Jacko, pagrindinio „Borderlands 2“ antagonisto, galios kilimą. Ši dalis gilina jo transformaciją iš santykinai nekalto „Hyperion“ programeržio į megalomanišką antagonistą, kurį gerbėjai myli nekęsti. Susitelkdama į jo charakterio raidą, žaidimas praturtina bendrą „Borderlands“ naratyvą, suteikdama žaidėjams įžvalgų apie jo motyvus ir aplinkybes, vedančias į jo piktavališką posūkį. „The Pre-Sequel“ išlaiko serijos firminį cel-shaded meno stilių ir nebanalų humorą, tuo pačiu pristatydama naujus žaidimo mechanizmus. Viena iš išskirtinių savybių yra mėnulio žema gravitacijos aplinka, kuri žymiai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami kovoms naują vertikaliąją dimensiją. Degalų papildymo elementai, arba „Oz kits“, ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpuoti kosmoso vakuume, bet ir supažindina su strateginiais sumetimais, nes žaidėjai privalo valdyti deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Kitas svarbus žaidimo papildymas yra naujų elementinių žalos tipų, tokių kaip šalčio ir lazeriniai ginklai, pristatymas. Šalčio ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kurie vėliau gali būti sudaužyti papildomais smūgiais, suteikiant patenkinamą taktinę kovos galimybę. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį atspalvį jau įvairiai žaidėjams prieinamai arsenalai, tęsiant serijos tradiciją siūlyti unikalių atributų ir efektų ginklų įvairovę. „The Pre-Sequel“ siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer ir Claptrap the Fragtrap suteikia skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingas žaidėjų nuostatas. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali dislokuoti dronus, padedančius kovoti. Nisha įgūdžiai sutelkti į šaudymą ir kritinius smūgius, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba sutrukdyti komandos draugams. Kooperatyvinis daugelio žaidėjų režimas, „Borderlands“ serijos pagrindas, išlieka pagrindiniu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų bendradarbiauti ir kartu įveikti žaidimo misijas. Bendradarbiavimo ir chaosas daugiažaidėjų sesijose sustiprina patirtį, kai žaidėjai dirba kartu, kad įveiktų iššūkius, kuriuos kelia atšiauri mėnulio aplinka ir daugybė priešų. Naratyviškai „The Pre-Sequel“ tiria valdžios, korupcijos ir veikėjų moralinio neaiškumo temas. Statydamas žaidėjus į būsimų antagonistų kailius, jis skatina juos apsvarstyti „Borderlands“ visatos sudėtingumą, kur herojai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, kupinas kultūrinių nuorodų ir satyrinių komentarų, suteikia lengvumo, tuo pačiu kritikuodamas korporatyvinį godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje. Nors ir buvo gerai priimtas dėl patrauklaus žaidimo ir naratyvinio gylio, „The Pre-Sequel“ sulaukė kritikos dėl pasikliautino esamais mechanizmais ir dėl to, kad, palyginti su pirmtakais, trūko inovacijų. Kai kurie žaidėjai manė, kad žaidimas buvo labiau plėtinys nei pilnavertis tęsinys, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujus „Borderlands“ visatos aplinkos ir personažus. Apibendrinant, „Borderlands: The Pre-Sequel“ plečia serijos unikalų humoro, veiksmo ir pasakojimo derinį, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną iš savo ikoninių antagonistų. Per novatorišką žema gravitacijos mechanikos naudojimą, įvairiapusį personažų aktorių ir turtingą naratyvinį foną, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri tiek papildo, tiek pagerina platesnę „Borderlands“ sagą.
„Borderlands: The Pre-Sequel“ naratyvo eigoje devintasis skyrius, pavadinimu „Watch Your Step“, tarnauja kaip kritinis taškas, didinantis konfliktą ir stumiantis žaidėją link žaidimo kulminacijos. Šiam skyriui būdinga įtempta atmosfera, grėsmingos naujos priešo frakcijos pristatymas ir reikšmingas protagonistų strategijos poslinkis, siekiant sutrukdyti pulkininkui Zarpedonui ir „Lost Legion“. Misija yra daugiapakopis projektas, vedantis žaidėją giliai į „Helios“ kosminės stoties dugną, per anksčiau neištirtus ir pavojingus „Veins of Helios“, desperatiškai bandant išjungti stoties superginklą, „Eye of Helios“. Skyrius prasideda, kai žaidimo personažas kartu su Jacku formuluoja planą išjungti „Eye of Helios“, kurį Zarpedonas naudoja grasinant Pandoros mėnuliui, Elpiui. Pirminis, tiesesnis požiūris yra pasiekti lazerio valdymo sistemas ir inicijuoti nuotolinį išjungimą. Šiam planui reikia pere...
Published: Oct 15, 2025