III. SOUTHSHORE | Warcraft II: Tides of Darkness | Žaidimo eiga, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Aprašymas
"Warcraft II: Tides of Darkness", išleistas 1995 m., yra vienas svarbiausių realaus laiko strategijos (RTS) žaidimų, sukurtas "Blizzard Entertainment" ir "Cyberlore Studios". Jis ne tik pratęsė savo pirmtako istoriją, bet ir patobulino žaidimo eigą, resursų valdymą ir taktinį karą taip, kad tai tapo etalonais dešimtmečiui. Veiksmas persikėlė iš Azeroto pietų į Lordaerono šiaurę, suteikdamas žaidimui gilesnę istoriją ir strateginį gilumą, kas įtvirtino "Blizzard" kaip išskirtinius žaidimų kūrėjus.
Antrojo karo istorija "Tides of Darkness" žaidime pasakoja apie desperatišką eskalaciją. Po pirmojo žaidimo įvykusio Stormwind sunaikinimo, žmonių išlikusieji, vadovaujami sero Anduin Lothar, pabėga į Lordaerono karalystę. Ten jie sudaro Lordaerono Sąjungą, suvienydami žmones, aukštuosius elfus, gnomas ir dvariškus prieš įsibraunantį Orcų Hordą. Horda, vadovaujama karo vado Orgrimo Doomhammer, sustiprino savo gretas troliais, ograis ir goblinais. Šis siužeto plėtimas ne tik sukūrė foną misijoms, bet ir įtvirtino ilgalaikes Sąjungos ir Hordos frakcijų tapatybes.
Žaidimas sekė "surink, pastatyk, sunaikink" ciklą, bet su reikšmingais patobulinimais. Žaidėjai turi rinkti tris pagrindinius resursus: auksą, medieną ir naująjį aliejų. Aliejaus pridėjimas buvo transformuojantis, reikalaujantis statyti naftos platformas ir tanklaivius. Šis trečiasis resursas atvėrė duris jūrų mūšiams, o tai išskyrė "Warcraft II" iš konkurentų. Jūrų karo įvedimas leido vykdyti sudėtingus desanto puolimus, kur žaidėjai turėjo valdyti atskiras sausumos ir jūros flotiles, naudojant transporto laivus perkelti sausumos kariuomenę per salas, o karo laivai ir povandeniniai laivai varžėsi dėl jūros dominavimo.
"III. Southshore" misija "Warcraft II: Tides of Darkness" žaidime yra svarbus žingsnis tiek Orcų, tiek Žmonių kampanijose. Tai trečioji misija, kuriame pirmą kartą pristatoma jūrų karo mechanika, praplečiant konfliktą už sausumos ribų. Šioje misijoje žaidėjai turi įsisavinti trečiąjį resursą – aliejų, ir statyti pirmuosius laivynus, pakeičiant Antrojo karo taktiką.
Veiksmas vyksta prie Southshore, strateginio Aljanso uostamiesčio Lordaerono regione. Tai jūrų susirėmimų ir naujų technologijų įvedimo vieta. Orcų kampanijoje misija yra puolamoji ruošiamoji. Žaidėjas supažindinamas su Zul'jinu ir troliais, kurie suteikia Orcams naujus vienetus, ypač Trolių naikintojus, ir pabrėžia Aljanso jūrų pramonės svarbą. Žaidėjas privalo statyti laivyną ir keturias naftos platformas, kad galėtų kurti Orcų flotilę.
Žmonių kampanijoje "III. Southshore" pristatoma kaip gynybinė ir diplomatinė mobilizacija. Po ankstesnių misijų elfų išlaisvinimo, Sidabrinės Sidabrinės Taryba pažada paramą Aljansui, suteikdama elfų lankininkus ir elegantiškus Elfų naikintojus. Didysis admirolas Daelin Proudmoore vadovauja žaidėjui statyti jūrų įrenginius, atremti Orcų grėsmę. Taip pat kaip ir Orcai, Žmonės privalo statyti laivyną ir keturias naftos platformas, pabrėžiant Aljanso vienybę.
Mechaniniu požiūriu, "III. Southshore" veikia kaip mokomoji programa jūrų ekonomikai. Misija reikalauja tyrinėti vandenis ir valdyti naftos resursus, naudojant naftos platformas ir tanklaivius. Pagrindinis kovinis vienetas yra naikintojas, mokantis žaidėjus jūrų pozicionavimo ir taktikos svarbos. Ši misija taip pat parodo Antrojo karo mastą, perkeliant žaidėjus iš mažų pasienio susirėmimų į pasaulinį konfliktą, kuriame "Tides of Darkness" pradeda kilti virš bangų.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Paskelbta:
Dec 09, 2025