TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Aktas - Kraujo jūros | Warcraft II: Tides of Darkness | Žaidimo eiga, Walkthrough, Be komentarų...

Warcraft II: Tides of Darkness

Aprašymas

"Warcraft II: Tides of Darkness", išleistas 1995 m., yra svarbus realaus laiko strategijos (RTS) žanro žaidimas, sukurtas "Blizzard Entertainment". Jis ženkliai patobulino savo pirmtako formulę, išplėtė išteklių valdymą ir taktinį karą, nustatydamas žanro standartus dešimtmečiui. Veiksmas persikelia į šiaurinį Lordaerono žemyną, suteikdamas turtingesnę pasakojimo liniją ir strateginį gilumą, sutvirtindamas "Blizzard" reputaciją. Žaidimas pasakoja apie Antrąjį karą, desperatišką konfliktą. Po "Stormwind" sugriovimo pirmajame žaidime, išgyvenusieji žmonės, vadovaujami sero Anduino Lotharo, bėga į šiaurę, į Lordaerono karalystę. Ten jie sudaro Lordaerono Sąjungą, suvienijančią žmones, aukštuosius elfus, gnoma ir nykštukus prieš artėjančią Orks Hordą. Horda, vadovaujama Karo viršininko Orgrimo Doomhammerio, sustiprino savo gretas troliais, ograis ir goblinais. Ši siužeto plėtra ne tik suteikė pagrindą misijoms, bet ir sukūrė ilgalaikes frakcijų tapatybes – Sąjungą ir Hordą – kurios tapo "Warcraft" franšizės kultūriniu pagrindu. Mechanikos atžvilgiu, žaidimas laikėsi "rinkti, statyti, naikinti" principo, tačiau su reikšmingais patobulinimais. Žaidėjai renka tris pagrindinius išteklius: auksą, medieną ir naujai įvestą naftą. Naftos pridėjimas buvo transformacinis, reikalaujantis statyti platformas jūroje ir tanklaivius. Šis trečiasis išteklius atvėrė kelią jūrų kovoms, funkcija, kuri skyrė "Warcraft II" nuo konkurentų. Jūrų karo įvedimas leido sudėtingus desanto puolimus, kai žaidėjai turėjo valdyti atskiras sausumos ir jūrų laivynus, naudojant transporto laivus sausumos kariuomenei gabenti per žemėlapius su salomis, o karo laivai, naikintuvai ir povandeniniai laivai kovojo dėl jūrų dominavimo. "Warcraft II" misija "Seas of Blood" yra Orks kampanijos pradžia, kuri vyksta šešerius metus po Pirmojo karo, kai Horda nugalėjo Azerotą. Vadovaujami Orgrimo Doomhammerio, orkai sukūrė didžiulį laivyną, kad per Didžiąją jūrą pasiektų Lordaerono žemyną. Šis pirmasis etapas sutelkia dėmesį į Hordos išsilaipinimą ir pastangas užsitikrinti invazijos placdarmą. Akto pavadinimas pabrėžia vieną pagrindinių "Warcraft II" naujovių: jūrų kovų įvedimą. Aktas susideda iš keturių misijų. Pirmoji, "Zul'dare", yra įžanga, kurioje žaidėjas stato paprastą atraminį punktą, mokydamasis pagrindinių "peon" ekonomikos, aukso ir medienos rinkimo. Antroji misija, "Raid at Hillsbrad", plečia politinį Hordos kraštovaizdį; žaidėjas turi išgelbėti belaisvį trolių vadą Zul'jiną, taip užsitikrindamas trolių paramą ir prieigą prie naujų vienetų, tokių kaip ietimi mėtantys kariai ir naikintuvai. Trečioji misija, "Southshore", visiškai pristato jūrų mechanikas, reikalaujanti rinkti naftą, statyti laivybos įmones ir ginti pakrantę nuo Sąjungos laivų. Paskutinė misija, "Assault on Hillsbrad", yra kulminacija, kurioje žaidėjas, turėdamas trolių palaikymą ir laivyną, puola žemyną, sunaikindamas Hillsbrad gyvenvietę. Ši misija derina visas ankstesnes pamokas, reikalaudama koordinuoto puolimo sausumos ir jūrų pajėgomis, taip įtvirtindama Hordos pozicijas Lordaerone ir pradėdama visapusę invaziją. "Seas of Blood" yra meistriškas kampanijos tempo valdymas, efektyviai pristatantis žaidimo mechaniką ir perteikiantis Orksų žiaurumą bei grėsmę Sąjungai. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay