Karštas puodas! - Gastronomijos kraštas | Rayman Origins | Žaidimo apžvalga, žaidimo eiga, be kom...
Rayman Origins
Aprašymas
"Rayman Origins" yra kritikų pripažintas platformingo žaidimas, sukurtas Ubisoft Montpellier ir išleistas 2011 m. lapkritį. Jis žymi „Rayman“ serijos, kuri debiutavo 1995 m., atgimimą. Žaidimo kūrėjas Michelis Ancelas grįžo prie serijos 2D šaknų, pasiūlydamas naują platformingo perspektyvą, panaudodamas modernias technologijas, bet išlaikydamas klasikinio žaidimo esmę.
Žaidimo istorija prasideda Svajonių Glade – sodriame ir gyvybingame pasaulyje, sukurtame Burbulių Svajotojo. Raymanas ir jo draugai, Globoxas ir du Teenisai, netyčia sutrikdo ramybę pernelyg garsiai knarkdami. Tai pritraukia piktybinių būtybių, žinomų kaip Tamsieji Skraiduoliai, dėmesį. Šios būtybės iškyla iš Lavinamo Mirusiųjų Krašto ir siaubia Svajonių Glade. Žaidimo tikslas – Raymanui ir jo draugams atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalėjus Tamsiuosius Skraiduolius ir išlaisvinus Electoonus, Svajonių Glade globėjus.
„Rayman Origins“ yra giriamas dėl stulbinančios grafikos, sukurtos naudojant UbiArt Framework. Šis variklis leido kūrėjams tiesiogiai integruoti ranka pieštą dailę į žaidimą, sukuriant gyvo, interaktyvaus animacinio filmo estetiką. Dailės stilių apibūdina ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotės pilni pasauliai, besiskiriantys nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, suteikiant unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
„Piping Hot!“ lygis „Gourmand Land“ pasaulyje „Rayman Origins“ žaidime yra įsimintinas ir meistriškai sukurtas etapas, atspindintis žaidimo kūrybinę dvasią. Tai ketvirtasis maisto tematikos pasaulio lygis, žymintis reikšmingą perėjimą tiek vizualiai, tiek žaidimo mechanikos atžvilgiu. Pats „Gourmand Land“ yra kontrastų pasaulis, o „Piping Hot!“ yra pagrindinis šio dvilypumo atspindys, nukeliantis žaidėjus iš šalto, apledėjusio kraštovaizdžio į pavojingą, ugnimi alsuojančią virtuvę.
Šis lygis prasideda „Miami Ice“ – „Gourmand Land“ dalimi, pasižyminčia šaldytais desertais, slidžiais paviršiais ir vėsiais, atpalaiduojančiais atspalviais. Čia žaidėjai susipažįsta su mažėjimo mechanika, svarbiu šio pasaulio sugebėjimu, judėdami siaurais praėjimais ir skaldydami ledo luitus. Pradinės „Piping Hot!“ akimirkos žaidėją ramina gana ramiu ir tiesmuku platformingo potyriu, esančiu milžiniškų vaisių riekelių ir šaldytų kokteilių fone. Šis ramus įvadas yra ryškus kontrastas laukiančiam chaosui.
Pagrindinis „Piping Hot!“ bruožas yra dramatiškas aplinkos pasikeitimas. Po trumpo pereinamojo regiono, kur apledėjusios platformos griūva, žaidėjai panardinami į „Infernal Kitchens“. Ši lygio dalis yra vizualinis ir garsinis karščio ir aktyvumo sprogimas. Vėsūs mėlyni ir balti ledo atspalviai pakeičiami ugnies raudona ir oranžine spalvomis. Lygio dizainas čia yra meistriškas kulinarinio ir pavojingo derinio pavyzdys. Žaidėjai turi įveikti klastingą vamzdžių kraštovaizdį, iš kurių kai kurie nugrimzta į verdantį skystį, ir naudoti raudonojo pipiro lynus, kad kirstų kaitriai karštus paviršius.
„Infernal Kitchens“ priešai yra temiškai tinkami ir iššaukiantys. Pagrindiniai antagonistai – Baby Dragon Chefs, mažos, nepastovios būtybės, kurios spjaudosi ugnimi į žaidėją. Jų atakos dažnai integruojamos į platformingo iššūkius, priverčiant žaidėjus kruopščiai atidėti savo judesius, kad išvengtų nudegimo. Kitas svarbus žaidimo elementas šioje dalyje yra garo iš verdančių puodų naudojimas, norint pasiekti aukštesnes platformas – tai sumanus ir interaktyvus aplinkos panaudojimas.
„Piping Hot!“ muzika atlieka svarbų vaidmenį, sustiprindama lygio kontrastinę atmosferą. Pradiniame ledo regione skamba ramesnė, Bossa Nova stiliaus melodija su Rumbos atspalviu, puikiai atitinkanti „Miami Ice“ temą. Žaidėjui pereinant į „Infernal Kitchens“, muzika pasikeičia į energingą, mariachi įkvėptą takelį. Ši gyva muzika su aktyviais trimitais ir giliais balsais sustiprina karštos virtuvės chaotišką ir šventišką jausmą.
„Piping Hot!“ taip pat yra gausus kolekcionuojamųjų daiktų lygis, skatinantis tyrinėjimą ir pakartotinį žaidimą. Visame etape žaidėjai gali rinkti Lumus, o tam tikri lygiai apdovanoja juos Electoonais. Taip pat yra paslėptų Kaukolės monetų ir Electoon narvų, dažnai paslėptų paslaptingose vietose, kurias pasiekti reikia aštraus stebėjimo ir įgudžio. Lygio dizainas dažnai stumia žaidėjus į priekį savo judesio pagrindu veikiančiu žaidimu, todėl pirmo praėjimo metu lengva praleisti šias paslaptis ir paskatina grįžti.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Peržiūros:
30
Paskelbta:
Oct 07, 2020