TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shooting Me Softly – Dyžių Didžeridų Dykuma | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Origins

Aprašymas

"Rayman Origins" – tai atgaivintas ir stulbinančiai gražus 2D platformingo žaidimas, išleistas 2011 m. Tai sėkmingas sugrįžimas prie serijos šaknų, sukurtas Ubisoft Montpellier ir vadovaujamas originalaus "Rayman" kūrėjo Michelio Ancelio. Žaidimas perkelia žaidėjus į svajingą Sapnų slėnį, kuriame personažai, netyčia sutrikdę ramybę savo garsiu knarkimu, patraukia blogųjų Tamsiųjų skraiduolių dėmesį. Šie piktadariai, kilę iš Pasinėrusiųjų į mirtį krašto, atneša chaosą į visą slėnį. Žaidimo tikslas – padėti Raymanui ir jo draugams, tokiems kaip Globox ir du Paaugliai, atkurti pusiausvyrą, nugalint Tamsiuosius skraiduolius ir išlaisvinant Electoonus, kurie yra slėnio globėjai. "Rayman Origins" žavi savo unikaliu "UbiArt Framework" variklio dėka sukurtu vaizdiniu stiliumi – tai gyvas, interaktyvus animacinis filmas. Ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotę žadinantys kraštovaizdžiai – nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų – kiekvieną lygį daro nepakartojamą. Žaidimo mechanika akcentuoja tikslų valdymą ir bendradarbiavimą, leidžiantis žaisti vienam arba iki keturių žaidėjų. Kiekvienas personažas turi unikalių gebėjimų, o progresuojant atrakinamos naujos galimybės, suteikiančios žaidimui daugiau gylio. Dyžių didžeridų dykuma yra antrasis pasaulis "Rayman Origins", stipriai įkvėptas muzikos, kaip ir pirmojo žaidimo "Band Land" lygis. Šis pasaulis apima platų dykumos kraštovaizdį su daugybe muzikinių instrumentų, kurie padeda žaidėjui: fortepijonais, būgnais ir gongais. Augmenija ir gyvūnija taip pat atspindi muzikinę temą, o priešai ir draugiški sutvėrimai dažnai yra susiję su muzikiniais elementais. Kai kurie paukščiai tvirtinami prie didžeridų, o žaidėjai gali atmušti projektilius nuo būgnų, kad pasiektų jungiklius ar priešus. Šiame pasaulyje sutinkama nimfa Holly Luya, kuri išlaisvinus suteikia herojams galimybę sklandyti. Lygis "Shooting Me Softly" yra septintasis ir paskutinis "Dyžių didžeridų dykumos" pasaulio etapas. Šis lygis išsiskiria tuo, kad jame žaidėjas skrenda draugiško uodo nugaros, nukrypdamas nuo įprasto platformingo. Tai pereinamasis lygis, jungiantis muzikinę "Dyžių didžeridų dykumos" temą su vėlesniu pasauliu – "Gourmand Land". Dėl savo skraidymo pobūdžio "Shooting Me Softly" neturi įprastų kolekcionuojamų daiktų, tokių kaip Electoon narvai ar kaukolės monetos. Vietoj to, progresas priklauso nuo Lumų rinkimo – pirmasis Electoon suteikiamas už 150 Lumų surinkimą, o antrasis – už 300. Žaidimas "Shooting Me Softly" sukurtas aplink oro kovą ir navigaciją. Žaidėjai turi vesti savo uodą per stiprius vėjus, kovodami su įvairiais oro priešais, įskaitant šalmuotus paukščius, mažesnių paukščių spiečius ir didelius, dygliuotus paukščius. Lygio dizainas apima interaktyvius elementus, reikalaujančius žaidėjų sumanumo naudojant uodo šaudymo gebėjimą. Kai kurie keliai yra užblokuoti oro srautų, kuriuos galima išjungti šaudant į jungiklius, kartais atmušant projektilius nuo didelių būgnų. Ypatingas mechanizmas šiam lygiui – gongų naudojimas. Šaudant į juos, gongai išleidžia laikinas garso bangas, kurios atbaido skraidančių būtybių spiečius, sukuriant saugų kelią. Lygio pabaigoje kraštovaizdis pasikeičia, pristatant naujus pavojus, tokius kaip sraigtasparnių bombos, kurias galima įkvėpti ir atšauti, ir dygliuoti apelsinai galutinėje arktinėje dalyje, vedančioje į "Gourmand Land". Nors "Shooting Me Softly" neturi tradicinio bosų mūšio, nuolatinis priešų ir aplinkos pavojų antplūdis suteikia nuolatinį iššūkį. Lygis baigiasi herojams įskrendant į naują "Gourmand Land" teritoriją. "Shooting Me Softly" taip pat pasirodo tęsinyje, "Rayman Legends", su tam tikrais vizualiniais ir dizaino pakeitimais. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay