Kakoninis persekiojimas – Dijiridoos dykuma | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Origins
Aprašymas
"Rayman Origins" yra kritikų liaupsinta platformingo žaidimų serija, sukurta Ubisoft Montpellier ir išleista 2011 m. lapkritį. Tai yra atgimimas Rayman serijos, kuri debiutavo 1995 m. Žaidimo režisierius – Michel Ancel, originalaus Rayman kūrėjas, žaidimas pasižymi grįžimu prie serijos 2D šaknų, pasiūlydamas naują platformingo interpretaciją su moderniomis technologijomis, išlaikant klasikinio žaidimo esmę.
Pasakojimas prasideda Svajonių Slėnyje, nuostabiame ir gyvybingame pasaulyje, sukurtame Burbulinio Svajotojo. Raymanas, jo draugai Globoxas ir du Teensiai, netyčia sutrikdo ramybę per garsiai knarkdami, kas pritraukia piktavališkų būtybių, žinomų kaip Tamsūs Dvasiukai, dėmesį. Šios būtybės kyla iš Liūdnų Mirusiųjų Krašto ir platina chaosą visame Slėnyje. Žaidimo tikslas – Raymanui ir jo kompanionams atkurti pasaulio pusiausvyrą, nugalint Tamsius Dvasiskus ir išlaisvinant Elektūnus, Slėnio globėjus.
"Rayman Origins" yra švenčiamas už savo nuostabius vaizdus, pasiektus naudojant UbiArt Framework. Ši sistema leido kūrėjams tiesiogiai integruoti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, sukuriant estetiką, primenančią gyvą, interaktyvią animaciją. Meninis stilius pasižymi ryškiomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizdingais aplinkosaugos elementais, svyruojančiais nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugningų ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
Žaidimo eigai "Rayman Origins" svarbiausia yra tikslus platformingas ir bendradarbiavimas. Žaidimą galima žaisti vienam arba iki keturių žaidėjų vietiniame režime, papildomi žaidėjai įkūnija Globoxą ir Teensius. Mechanikos apima bėgimą, šokinėjimą, sklandymą ir puolimą, kiekvienam veikėjui turint unikalius sugebėjimus judėti per įvairius lygius. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus sugebėjimus, leidžiančius atlikti sudėtingesnius manevrus, pridedant gylio žaidimo eigai.
Lygių dizainas yra tiek iššūkis, tiek atlygis, kiekviename etape yra kelios trasos ir paslaptys, kurias reikia atrasti. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Elektūnus, kurie dažnai yra paslėpti arba juos pasiekti reikia sprendžiant galvosūkius. Žaidimas subalansuoja sunkumą su prieinamumu, užtikrinant, kad tiek paprasti žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi.
Garso takelis "Rayman Origins", sukurtas Christophe Héral ir Billy Martin, atlieka svarbų vaidmenį gerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo linksmybių ir nuotykių toną. Kiekvienas kūrinys papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau įtraukdamas žaidėjus į Raymano pasaulį.
"Rayman Origins" sulaukė plačios kritikų pagyros išleidimo metu. Recenzentai gyrė jo meninę kryptį, tvirtus valdiklius ir patrauklų lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą užfiksuoti klasikinių platformingų dvasią, kartu pristatant novatoriškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir įdomų. Jo bendradarbiavimo multiplayer režimas buvo ypač gerai įvertintas, suteikiantis linksmą ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinaciją.
Apibendrinant, "Rayman Origins" yra Rayman franšizės ilgalaikio patrauklumo liudijimas. Jis sėkmingai atgaivino seriją, derindamas klasikinius platformingo elementus su moderniomis technologijomis ir dizaino principus. Jo užburiantys vaizdai, patrauklus žaidimas ir žavus pasaulis įtvirtino jo, kaip mylimo platformingo žanro įrašo, vietą, patraukdami tiek ilgalaikius gerbėjus, tiek naujokus.
Tarp įvairaus ir vaizdingo "Rayman Origins" vaizdo žaidimo pasaulio, "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos" lygis išsiskiria kaip ryškus patyrimas, puikiai įkūnijantis žaidimo greito tempo, tikslaus platformingo ir užkrečiamo žavesio derinį. Kaip antrasis "Tricky Treasure" lygis, jis supažindina žaidėjus su didelės rizikos persekiojimu, reikalaujančiu tiek greitų refleksų, tiek aštraus žaidimo sklandaus judėjimo mechanikos supratimo. Nustatytas muzikiniu "Dijiridoos" dykumos fonu, šis lygis yra įsimintinas kontroliuojamo chaoso pratimas.
"Cacophonic Chase" yra trečiasis lygis "Dijiridoos" dykumos pasaulyje ir tampa prieinamas, kai žaidėjai surinks 45 Elektūnus. Šių "Tricky Treasure" lygių pagrindas yra paprastas, bet jaudinantis: priartėjus prie gyvo, vienakampio lobio skrynios, ji atgyja ir pabėga, pradėdama persekiojimo seką. Žaidėjo tikslas yra vytis šią skrynią per kliūčių ruožą iki lygio pabaigos, kur ją galiausiai galima sugauti ir kumščiu atidaryti, kad būtų atskleistas trokštamas Kaukolės Dantis. Surinkus visus šiuos dantis, būtina atrakinti galutinį žaidimo iššūkį – Liūdnų Mirusiųjų Kraštą.
"Cacophonic Chase" lygių dizainas yra įtampos didinimo meistriškumo pavyzdys. Persekiojimas vyksta aukštai virš debesų, o pagrindinės platformos yra virtinė nepatvarių, besileidžiančių struktūrų. Stiprėjant persekiojimui, šios platformos pradeda kristi vis greičiau, priverčiant žaidėją nuolat judėti į pr...
Views: 9
Published: Oct 03, 2020