Džidžeridu pasjūrio dykuma | Rayman Origins | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Origins
Aprašymas
„Rayman Origins“ yra 2011 m. lapkritį išleistas „Ubisoft Montpellier“ sukurtas kritikus žavinčio platformerio vaizdo žaidimas. Jis laikomas „Rayman“ serijos, debiutavusios 1995 m., atgimimu. Žaidimo režisierius yra Michelis Ancelis, originalios „Rayman“ dalies kūrėjas. Žaidimas yra žinomas dėl grįžimo prie serijos 2D šaknų, siūlydamas šviežią žvilgsnį į platformingo žanrą, pasitelkiant modernias technologijas, tačiau išlaikant klasikinio žaidimo esmę.
Žaidimo istorija prasideda Sapnų slėnyje (Glade of Dreams), gyvybingame ir spalvingame pasaulyje, kurį sukūrė Burbulių svajotojas (Bubble Dreamer). Raymanas, kartu su draugais Globoxu ir dviem Teensies, netyčia sutrikdo ramybę garsiai knarkdamas, o tai pritraukia piktavališkus Sutemusius (Darktoons). Šios būtybės iškyla iš Lividinių mirusiųjų žemės (Land of the Livid Dead) ir skleidžia chaosą po visą slėnį. Žaidimo tikslas – kad Raymanas ir jo kompanionai atkurtų pusiausvyrą pasaulyje, nugalėdami Sutemusius ir išlaisvindami Electonus, slėnio globėjus.
„Rayman Origins“ žavi savo nuostabiais vaizdais, pasiektais naudojant „UbiArt Framework“. Šis variklis leido kūrėjams įtraukti ranka pieštus meno kūrinius tiesiai į žaidimą, sukuriant estetiką, primenančią gyvą, interaktyvią animaciją. Meninį stilių apibūdina ryškios spalvos, sklandžios animacijos ir vaizduotės kupinos aplinkos, besikeičiančios nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugninių ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai sukurtas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
Žaidimas „Rayman Origins“ pabrėžia tikslų platformingą ir bendradarbiavimą. Žaidimą galima žaisti vienam arba su iki keturių žaidėjų vietiniu režimu, kur papildomi žaidėjai perima Globoxo ir Teensių vaidmenis. Žaidimo mechanika sutelkta į bėgimą, šokinėjimą, sklandymą ir puolimą, kiekvienam personažui turint unikalių gebėjimų naršyti įvairiuose lygiuose. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius atlikti sudėtingesnius manevrus, suteikiant žaidimui daugiau gylio.
Lygių dizainas yra tiek sudėtingas, tiek atlyginantis, kiekvienas etapas turi kelis kelius ir paslapčių, kurias reikia atrasti. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Electonus, kurie dažnai yra paslėpti arba juos pasiekti reikia sprendžiant galvosūkius. Žaidimas subalansuoja sunkumą su prieinamumu, užtikrinant, kad tiek paprasti žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi.
Garso takelis „Rayman Origins“, sukurtas Christophe'o Héral ir Billy Martino, atlieka svarbų vaidmenį gerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo šmaikštų ir nuotykių kupiną toną. Kiekvienas kūrinys papildo aplinką ir ekrane vykstantį veiksmą, dar labiau panardinant žaidėjus į Raymano pasaulį.
„Rayman Origins“ sulaukė plačios kritikos pripažinimo išleidimo metu. Apžvalgininkai gyrė jo meninę kryptį, tikslų valdymą ir patrauklų lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą užfiksuoti klasikinių platformerių dvasią, kartu pristatant novatoriškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir įdomų. Jo bendradarbiavimo multiplayer režimas buvo ypač gerai priimtas, suteikiantis smagią ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinaciją.
Apibendrinant, „Rayman Origins“ yra puikus įrodymas apie „Rayman“ franšizės ilgalaikį patrauklumą. Jis sėkmingai atgaivino seriją, sujungdamas klasikinius platformingo elementus su moderniomis technologijomis ir dizaino principais. Jo žavūs vaizdai, patrauklus žaidimas ir žavingas pasaulis įtvirtino jo, kaip mylimo platformingo žanro įrašo, vietą, patraukdami tiek ilgalaikius gerbėjus, tiek naujokus.
Džidžeridu pasjūrio dykuma („Desert of Dijiridoos“) „Rayman Origins“ žaidime yra antrasis etapas, pasiekiamas po to, kai žaidėjai užbaigia „Hi-Ho Moskito!“ lygį Džiberiškoje džiunglėse. Ši spalvinga dykumos aplinka pasižymi unikaliais mechanizmais ir iššūkiais, suteikdama žaidėjams šviežią ir patrauklią žaidimo patirtį.
Šis lygis susideda iš kelių skirtingų etapų, kurių kiekvienas yra pilnas iššūkių ir kolekcionuojamų daiktų. Pirmasis lygis, „Crazy Bouncing“, supažindina žaidėjus su didelių būgnų, išsibarsčiusių po visą teritoriją, naudojimo koncepcija. Šie būgnai veikia kaip tramplininės lovelės, leidžiančios žaidėjams pasiekti aukštesnes platformas ir rinkti Lumus bei Kaukolės monetas. Žaidimas yra dinamiškas, reikalaujantis žaidėjų nugalėti tokius priešus kaip Raudonieji paukščiai ir naršyti per įvairias kliūtis. Be to, paslėpti kambariai apdovanoja žaidėjus už jų tyrinėjimus Electonais, kolekcionuojamomis būtybėmis, kurios pagerina žaidimo progresavimą.
Po „Crazy Bouncing“ žaidėjai susiduria su „Best Original Score“, kurioje pristatomi nauji žaidimo elementai, susiję su Fleitų gyvatėmis. Šios būtybės tarnauja kaip platformos, tačiau žaidėjai turi būti atsargūs, nes jos gali dingti po kojomis. Lygis yra pilnas kolekcionuojamų daiktų, įskaitant paslėptas Kaukolės monetas, ir supažindina žaidėjus su ...
Views: 10
Published: Oct 02, 2020