Visada atsiranda didesnė žuvis | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
„Rayman Legends“ yra gyvybingas ir kritikų pripažintas 2D platformeris, rodantis „Ubisoft Montpellier“ kūrybiškumą ir meninę viziją. Žaidimas, išleistas 2013 m., yra penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis ir tiesioginis tęsinys 2011 m. išleistam „Rayman Origins“. Remdamasis sėkminga pirmtako formule, „Rayman Legends“ pristato daugybę naujo turinio, patobulintus žaidimo mechanizmus ir stulbinantį vizualinį dizainą, pelniusį plačius pagyrimus. Istorija prasideda, kai Raymanas, Globoxas ir Teensies šimto metų miego. Per jų miegą, košmarai užkrėtė Svajonių gląžą, pagrobė Teensius ir panardino pasaulį į chaosą. Pažadinti draugo Murfio, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtus Teensius ir atkurti taiką. Žaidimo eiga yra greito, sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Vienas ryškiausių „Rayman Legends“ bruožų yra muzikinių lygių serija. Šie ritminiai etapai sukelti energingu populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, koveriais, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika.
„Niekada nebūna per didelės žuvies“ lygis, esantis ketvirtajame „20 000 Lums Under the Sea“ pasaulyje, yra puikus pavyzdys, kaip „Rayman Legends“ meistriškai derina kontroliuojamą chaosą ir įkvepiantį dizainą. Šis lygis yra ne tik platformingo iššūkis; tai cinematografiška, aukšto tempo gaudynių seka, kurioje žaidėjai susiduria su didžiuliu jūrų monstrų, žinomu kaip Seabreather, pavojaus. Seabreather yra vizualiai įspūdingas priešininkas – žiaurus žvėris su raudona žvynų, mėlynų dėmių, daugybe pelekų ir spyglių bei urvų burna, pilna aštrių dantų. Jo grėsminga išvaizda akimirksniu nustato aukštas statymus gaudynėms. Pagrindinė „Niekada nebūna per didelės žuvies“ žaidimo eiga yra nuolatinis, šoninis persekiojimas. Žaidėjai juda per povandeninius koridorius dėl stiprios srovės, suteikiančios reikiamą greitį, kad išliktų prieš Seabreather įkandimus. Lygis yra kruopščiai suprojektuotas su įvairiais kliūtimis, kurios reikalauja greitų refleksų ir tikslaus valdymo. Žaidėjai turi naršyti per pavojingus povandeninių minų laukus ir greitai reaguoti į krintančius vamzdžius, kuriuos Seabreather išmuša. Raudonosios raketos periodiškai skrieja ekrane, priversdamos žaidėjus nuolat budėti. Šio pasaulio estetiką sudaro povandeninės patirties ir šnipų trilerių tropų derinys, o šis lygis yra šios temos pagrindinis pavyzdys. Pasakojimas baigiamas, kai herojai iššoka iš vandens geizerio, veda prie vertikalios kopimo sekcijos. Galiausiai žaidėjai aktyvuoja svirtį, kuri išleidžia visą plotą vandens, palikdama didžiulį Seabreather bejėgį ir galiausiai nugalėtą. Tai patenkinanti pabaiga po adrenalino kupino persekiojimo. Šis lygis yra liudijimas „Ubisoft Montpellier“ kūrybinės galios. Jis sklandžiai derina jaudinančią žaidimo eigą, stulbinančius vaizdus ir patrauklią atmosferą, kad suteiktų tikrai įsimintiną žaidimo patirtį.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 18
Published: Feb 17, 2020