Didysis lavos persekiojimas | Rayman Legends | Žaidimo eiga (lietuviškai)
Rayman Legends
Aprašymas
"Rayman Legends" yra ryškus ir kritikų pripažintas 2D platformerinis žaidimas, atspindintis jo kūrėjo „Ubisoft Montpellier“ kūrybiškumą ir meninę viziją. 2013 m. išleistas žaidimas yra penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis ir tiesioginis 2011 m. žaidimo „Rayman Origins“ tęsinys. Remdamasis sėkminga pirmtakės formulę, „Rayman Legends“ pristato daugybę naujo turinio, patobulintą žaidimo mechaniką ir stulbinančią vizualinę išvaizdą, kuri sulaukė didžiulio pripažinimo. Žaidimo siužetas prasideda tuo, kad Raymanas, Globoxas ir Teensies šimto metų miego metu. Jiems miegant, „Svajonių glade“ apsigyveno košmarai, pagrobę Teensius ir panardinę pasaulį į chaosą. Pabudę draugo Murfy dėka, herojai leidžiasi į kelionę, kad išgelbėtų pagrobtus Teensius ir atkurtų taiką. Siužetas plėtojasi per daugybę mitinių ir žavingų pasaulių, pasiekiamų per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas.
„Didysis lavos persekiojimas“ yra vienas įspūdingiausių ir labiausiai įsimintinų lygių „Rayman Legends“ žaidimo „Olympus Maximus“ pasaulyje. Šis lygis reikalauja, kad žaidėjai spėtų pabėgti nuo nuolat kylančios tirštos lavos srovės, judėdami vertikaliu ir pavojingu labirintu. Tai meistriškas įtampos kūrimo pavyzdys, naudojant aplinkos pavojus ir dinamišką platformavimą, reikalaujantį tikslumo ir greitų refleksų. Lygis yra 5-asis „Olympus Maximus“ pasaulyje ir pristato svarbią aplinkos grėsmę, kuri apibrėžia visą žaidimo patirtį. Pagrindinė mechanika yra karštligiškas vertikalus judėjimas aukštyn, kur žaidėjai turi greitai šokinėti, kopti ir slysti, kad liktų priekyje mirtinos lavos, kuri nuolat kyla iš ekrano apačios. Ši nuolatinė grėsmė sukuria stiprų skubos jausmą, verčiantį žaidėjus judėti pirmyn be didelio klaidų paletės. Lygio dizainas puikiai papildo šią pagrindinę mechaniką, siūlydamas įvairias platformas, trupančias struktūras ir priešų išdėstymą, reikalaujantį sprendimų priėmimo akimirksniu. Svarbus šio lygio elementas yra Murfy, skraidanti muselė, padedanti žaidėjui manipuliuoti aplinka. Žaidėjai valdo Murfy, kad judintų platformas, kirptų virves, laikančias kliūtis, ir sąveikautų su įvairiais mechanizmais, kad atvertų kelią pagrindiniams veikėjams. Šis bendradarbiavimo elementas, nesvarbu, ar jį valdo antrasis žaidėjas, ar dirbtinis intelektas, suteikia strategijos sluoksnį karštligiškam pabėgimui, nes Murfy veiksmų laikas yra itin svarbus išgyvenimui. Lygio siužetas sukasi apie „Dark Teensy“, vieno pagrindinių žaidimo antagonistų, gaudymą. Lygio pradžioje žaidėjai mato, kaip „Dark Teensy“ kankina pagrobtą Teensy prieš pasišalindamas, taip pradėdamas persekioti. Šis trumpas siužetas suteikia kontekstą vėlesniam chaosui ir aiškų tikslą be paprasto išgyvenimo. „Dark Teensy“ gaudynės vyksta visame lygyje, o antagonistas retkarčiais pasirodo fone, provokuodamas herojus ir didindamas kulminacinio persekiojimo jausmą. Žaidėjams kylant aukštyn, iššūkių sunkumas ir sudėtingumas didėja. Jie susiduria su daugybe „Olympus Maximus“ pasauliui būdingų priešų, įskaitant grėsmingus minotaurus ir stacionarius lavaroots. Šie priešai strategiškai išdėstyti, kad trukdytų pažangai ir priverstų žaidėjus greitai pritaikyti savo strategijas, subalansuodami greičio poreikį su būtinybe susidoroti su grėsmėmis. Lygis taip pat yra pripildytas kolekcionuojamų daiktų, įskaitant narvuose esančius Teensius ir kaukolės monetas, dažnai esančius sunkiai pasiekiamose slaptose vietose, viliojančiose įgudusius žaidėjus rizikuoti. Garso kraštovaizdis „Didžiajame lavos persekiojime“ vaidina svarbų vaidmenį formuojant žaidėjo patirtį. Lygį lydi greita ir energinga muzika, pavadinta „Missile Airlines“, kurią sukūrė Billy Martinas. Takte skamba varomieji ritmai ir intensyvios styginės aranžuotės, kurios sustiprina skubos ir įspūdžio jausmą, puikiai atspindėdamos ekrane vykstantį veiksmą. Garso dizainas dar labiau sustiprina panirimą, o lavos burbuliavimas ir riaumojimas nuolat ir grėsmingai primena apie nuolatinį pavojų. Žaidėjams, ieškantiems dar didesnio iššūkio, „Didysis lavos persekiojimas“ turi „Invaded“ versiją. Šis permaišytas lygis yra laiko iššūkis, pristatantis priešus iš „Fiesta de los Muertos“ pasaulio, tokius kaip mariachis ir dygliuotos gyvatės. Lygio išdėstymas yra pakeistas, o laiko limitas yra negailestingas, reikalaujantis beveik tobulai įvykdyti visus Teensius. Ši „Invaded“ versija suteikia šviežią ir dar intensyvesnę patirtį, tikrindama net ir labiausiai patyrusių „Rayman“ žaidėjų įgūdžius.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 18
Published: Feb 17, 2020