Dojo, Griebkite juos greitai! | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
Rayman Legends, pasaulį stebinanti 2D platformingo karalystė, atgaivina senus prisiminimus ir žada begalę naujų nuotykių. Tai penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis, išleista 2013 m., ir tiesioginis 2011 m. „Rayman Origins“ tęsinys. Kūrėjai, „Ubisoft Montpellier“, meistriškai pratęsė ankstesniojo žaidimo sėkmę, pristatydami dar daugiau turinio, patobulintą žaidimo eigą ir pribloškiančią vizualinę išraišką, pelniusią kritikų simpatijas.
Istorija prasideda nuo to, kad pagrindiniai herojai – Raymanas, Globoxas ir Teensiai – ilsisi šimtmečio trukmės miego. Kol jie miega, „Svajonių glade“ pasaulį užvaldo košmarai, pagrobiami Teensiai ir pasaulis panardinamas į chaosą. Juos pažadina draugas Murfis, ir herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtus Teensius bei grąžinti taiką. Pasakojimas atsiskleidžia per paslaptingus ir žavius pasaulius, pasiekiamus per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas: nuo linksmo „Teensies in Trouble“ iki pavojingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“.
Žaidimo eiga „Rayman Legends“ yra greito, sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Iki keturių žaidėjų gali prisijungti bendradarbiavimo režimu, naršydami kruopščiai suprojektuotus lygius, kupinus paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis tikslas kiekviename etape yra išgelbėti pagrobtus Teensius, o tai savo ruožtu atrakina naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra daugybė žaidžiamųjų veikėjų, įskaitant titulinį Raymaną, entuziastingą Globoxą ir daugybę atrakinamų Teensių. Ypatingai verta paminėti Barbą, barbarų princesę, ir jos gimines, kurios tampa žaidžiamosios po išgelbėjimo.
Viena ryškiausių „Rayman Legends“ savybių yra muzikiniai lygiai. Šie ritminiai etapai vyksta pagal energingas populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, interpretacijas, kur žaidėjai turi šokinėti, smogti ir slysti sinchronizuodamiesi su muzika, kad progresuotų. Šis novatoriškas platformingo ir ritminių žaidimų derinys sukuria unikalią, jaudinančią patirtį. Kitas svarbus žaidimo elementas – Murfis, žaliaskryžiai skraidūnas, padedantis žaidėjui tam tikruose lygiuose. Kai kuriose platformų versijose antrasis žaidėjas gali tiesiogiai valdyti Murfį, manipuliuodamas aplinka, pjaudamas virves ir blaškydamas priešus.
Žaidimas pasižymi dideliu turinio kiekiu – daugiau nei 120 lygių. Tarp jų yra 40 atkurtų lygių iš „Rayman Origins“, kuriuos galima atrakinti renkant „Lucky Tickets“. Šie bilietai taip pat suteikia galimybę laimėti „Lums“ ir papildomų „Teensies“. Daugelis lygių turi sudėtingas „Invaded“ versijas, kurias žaidėjai turi įveikti kuo greičiau. Dienos ir savaitės internetiniai iššūkiai dar labiau pratęsia žaidimo ilgaamžiškumą, leidžiant žaidėjams varžytis dėl aukštų rezultatų pasaulinėse lentelėse.
Pats „Dojo“ yra rytietiško stiliaus erdvė, kurios foną sudaro uolėti kalnai ir nutolę, stilizuoti pastatai. Viduje matome raudonus medinius statinius su tradicinėmis durimis ir langais. Ši vieta „Rayman Legends“ žaidime atlieka dvigubą funkciją. Visų pirma, tai viena iš vietų internetiniams iššūkiams, kurie gali būti kasdieniai arba savaitiniai renginiai. Šie iššūkiai suteikia žaidimui konkurencinį aspektą, leidžiant žaidėjams išbandyti savo įgūdžius prieš kitus pasaulyje. Be to, „Dojo“ yra tam tikrų vieno žaidėjo lygių, tokių kaip „Ninja Dojo“ ir „Shaolin Master Dojo“, vieta.
Iššūkis „Grab them quickly!“ („Griebk juos greitai!“) dažnai vyksta „Dojo“. Jo esmė paprasta: surinkite tam tikrą skaičių „Lums“ kuo greičiau, arba, kaip vienoje iš variacijų, surinkite kuo daugiau „Lums“ per nustatytą laiką. Šį, atrodytų, paprastą tikslą apsunkina „Dojo“ lygių struktūra. Vietoj nuolatinio, slenkančio etapo, „Dojo“ suskirstytas į atskirų ekranų kambarius. Norint patekti į kitą kambarį, žaidėjai turi surinkti visus esančius dabartiniame kambaryje „Lums“. Šie „Lums“ dažnai yra sudaužomuose puoduose, burbuluose arba laikomi vienintelių šioje vietoje esančių priešų – „Devilbobs“.
Sėkmė „Grab them quickly!“ iššūkiuose priklauso nuo įsiminimo ir nepriekaištingo atlikimo derinio. Kiekvienas kambarys pristato mažą, uždarą platformingo galvosūkį. Žaidėjai turi greitai nustatyti efektyviausią kelią, kaip surinkti visus „Lums“ ir judėti toliau. Tai dažnai reikalauja gilaus supratimo apie Raymano judesių rinkinį, tokius kaip atakuojančio smūgio, šuolių, slydimo ir gniuždymo atakų laikas, norint greitai naršyti aplinką ir susidoroti su priešais. Kadangi tam tikro iššūkio kambarių išdėstymas išlieka tas pats, pakartotiniai bandymai leidžia žaidėjams įsiminti sekas ir tobulinti savo strategijas kiekvienam ekranui. Kai kuriuose kambariuose netgi gali prireikti tam tikra tvarka smogti objektams, kad atskleistų „Lums“. Žaidimas suteikia vizualinį signalą, kai kitas taikinys yra pritemdytas.
„Dojo“ iššūkių dizainas skatina kitokį žaidimo stilių, palyginti su pagrindinio žaidimo tyrinėjimui skirtu lygiais. Čia svarbiausia – greitis ir efektyvumas. Uždara kambarių aplinka ...
Views: 55
Published: Feb 17, 2020