TheGamerBay Logo TheGamerBay

Šaudymas Mane Švelniai | Rayman Legends | Žaidimo Eiga, Be Komentarų

Rayman Legends

Aprašymas

„Rayman Legends“ yra spalvingas ir kritiškai įvertintas 2D platformeris, pasižymintis Ubisoft Montpellier kūrėjų išradingumu ir menine stilistika. Šis 2013 metais išleistas žaidimas yra penktoji pagrindinė serijos dalis ir tiesioginis 2011 metų tęsinys „Rayman Origins“. „Rayman Legends“, remdamasis sėkminga pirmtako formule, pristato gausybę naujovių, patobulintą žaidimo eigą ir stulbinantį vizualinį pateikimą, pelniusį plačią pagarbą. Žaidimo istorija prasideda, kai Raymanas, Globoxas ir Teensies šimtą metų miega. Jų miego metu „Sapnų Slėnį“ užvaldo košmarai, pagrobiantys Teensius ir įnešantys chaosą į pasaulį. Pabudę, padedami draugo Murfy, herojai leidžiasi į kelionę gelbėti pagrobtų Teensies ir atkurti taiką. Istorija vystosi per daugybę mitinių ir žavingų pasaulių, pasiekiamų per paveikslų galeriją. Žaidėjai keliauja per įvairias aplinkas, nuo linksmo „Teensies in Trouble“ iki pavojingo „20,000 Lums Under the Sea“ ir šventiško „Fiesta de los Muertos“. „Shooting Me Softly“ yra unikalus lygis 2013 metais išleistame vaizdo žaidime „Rayman Legends“, kurį sukūrė Ubisoft Montpellier. Nors „Rayman Legends“ yra žinomas dėl savo novatoriškų muzikinių lygių, kuriuose žaidimo eiga sinchronizuojama su populiariomis dainomis, „Shooting Me Softly“ iš tiesų yra lygis, kilęs iš jo pirmtako „Rayman Origins“. Jis įtrauktas į „Rayman Legends“ „Back to Origins“ paveiksluose, leidžiančiuose žaidėjams patirti perdirbtus lygius iš ankstesnio žaidimo. Šio lygio pavadinimas yra žaismingas žodis, atkartojantis dainos „Killing Me Softly with His Song“ pavadinimą. „Shooting Me Softly“ tarnauja kaip paskutinis „Desert of Dijiridoos“ pasaulio lygis „Rayman Origins“ ir veikia kaip pereinamasis etapas į vėlesnį pasaulį, „Gourmand Land“. Šis dizaino principas išlaikomas ir jo pasirodymuose „Rayman Legends“, siūlant unikalų žaidimo potyrį, besiskiriantį nuo standartinio platformingo. Šiame lygyje žaidėjai perima Raymano ir jo draugų kontrolę, skrendančių moskito nugarose, paverčiant žaidimo eigą šoninio slinkimo šaudymo žaidimu. Pagrindiniai „Shooting Me Softly“ mechanizmai apima skraidymą per orą ir projektilių šaudymą į įvairius priešus ir kliūtis. Žaidėjai turi susidoroti su daugybe oro priešų, įskaitant pasiskraidančius paukščius ir mažesnių būtybių spiečius. Lygio dizainas reikalauja tikslaus skraidymo, kad būtų išvengta aplinkos pavojų, tokių kaip dideli, dygliuoti paukščiai ir gniuždantys didžeridūnai. Įdomus šiam lygiui pristatytas mechanizmas yra būgnų šaudymo galimybė, leidžianti atšokti projektilius, o tai būtina, norint pataikyti į kitu būdu neprieinamus jungiklius, kontroliuojančius oro sroves, blokuojančias žaidėjo kelią. Nors „Shooting Me Softly“ nėra vienas iš ritmiškai pagrįstų muzikinių lygių, kuriais „Rayman Legends“ garsėja, jis pasižymi dinamišku garso takeliu, sukurtu Christophe Héral ir Billy Martin, kuris papildo ekrano veiksmą. Muzika sustiprina nuotykio ir skubos jausmą, žaidėjams naršant per įvairias ir pavojingas aplinkas. More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay