TheGamerBay Logo TheGamerBay

Išgelbėti Sibylę, Aukštyn, Aukštyn ir Pabėgti! | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų

Rayman Legends

Aprašymas

„Rayman Legends“ yra spalvingas ir kritikų pripažintas 2D platformingo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“. Išleistas 2013 m., tai penktoji pagrindinė „Rayman“ serijos dalis, tiesioginis tęsinys 2011 m. žaidimui „Rayman Origins“. „Rayman Legends“ remiasi ankstesniojo žaidimo sėkminga formule, pristatydamas daugybę naujovių, patobulintą žaidimo eigą ir stulbinantį vizualinį dizainą, pelniusį plačią šlovę. Žaidimo siužetas prasideda pasakojimu apie tai, kaip pagrindiniai herojai Rayman, Globox ir Teensies ilsisi šimtmetį trunkantį miegą. Jiems miegant, svajonių karalystė apima košmarai, pagrobiami Teensies ir pasaulis panardinamas į chaosą. Atsibudę su draugo Murfy pagalba, herojai leidžiasi į misiją išgelbėti pagrobtus Teensies ir sugrąžinti taiką. Istorija klostosi per daugybę mitinių ir užburiančių pasaulių, pasiekiamų per žavingų paveikslų galeriją. Žaidėjai tyrinėja įvairias aplinkas. „Rayman Legends“ žaidimo eiga yra greito, sklandaus platformingo evoliucija, pristatyta „Rayman Origins“. Iki keturių žaidėjų gali prisijungti bendradarbiaujančiame žaidime, naršydami kruopščiai suprojektuotuose lygiuose, pilnuose paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų. Pagrindinis tikslas kiekviename etape yra išgelbėti pagrobtus Teensies, o tai, savo ruožtu, atrakina naujus pasaulius ir lygius. Žaidime yra žaidžiamų veikėjų sąrašas, įskaitant Raymaną, entuziastingą Globox ir daugybę atrakinamų Teensies veikėjų. Reikšmingas papildymas yra Barbora – barbarų princesė ir jos giminaičiai, kurie tampa žaidžiami po jų išgelbėjimo. Viena iš labiausiai giriamų „Rayman Legends“ funkcijų yra jos muzikinių lygių serija. Šie ritminiai etapai yra atliekami pagal energijos kupinus populiarių dainų, tokių kaip „Black Betty“ ir „Eye of the Tiger“, koverius, kur žaidėjai turi šokinėti, mušti ir slysti sinchroniškai su muzika, kad galėtų progresuoti. Šis novatoriškas platformingo ir ritmo žaidimo derinys sukuria nepakartojamą jaudinantį potyrį. Kitas svarbus žaidimo elementas yra Murfy, žaliasis musės įvedimas, kuris padeda žaidėjui tam tikruose lygiuose. Vienas įspūdingiausių ir reikalaujančių lygių žaidime „Rayman Legends“ yra „Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!“. Šis lygis, esantis mitiniame Olimpijos Maksimo karalystėje, yra paskutinis princesių gelbėjimo misijų finalas. Jis reikalauja tikslumo, greičio ir ramybės, kai žaidėjai naršo pavojingą, nuolat kylančią bokštą, kad išgelbėtų paskutinę princesę Sibillą. „Up, Up and Escape!“ yra šeštasis lygis Olimpijos Maksimo pasaulyje, kurio tema – senovės graikų mitologija, su rūmų griuvėsiais, dangaus salomis ir pražūtingais ugnies gelmes. Kad galėtų bandyti šią misiją, žaidėjai turi būti įrodę didelį meistriškumą ir atsidavimą surinkę 290 Teensies, pagrindinių žaidimo kolekcionuojamų daiktų. Pats lygis yra specializuotas iššūkis, pagrindinius mechanizmus semiasi iš žaidimo „Infinite Tower“ koncepcijos. Šis dizainas priverčia nuolat judėti aukštyn, nes pati žemė po žaidėjo kojomis yra sunaikinama nenutrūkstamos, kylančios smėlio masės. Skirtingai nuo daugelio kitų lygių žaidime, „Up, Up and Escape!“ neturi kontrolinių taškų, o tai reiškia, kad viena klaida grąžina žaidėją į patį pradžią, žymiai padidinant įtampą ir pasitenkinimą, kai galiausiai pavyksta. Žaidimo eiga „Up, Up and Escape!“ yra gryna „Rayman“ sklandžių platformingo mechanizmų esmė. Žaidėjai turi sklandžiai sujungti įvairius judesius, kad aplenktų artėjantį pavojų. Sienų bėgimas yra pagrindinis įgūdis, leidžiantis žaidėjams kopti vertikaliomis paviršiais ir pasiekti brangaus aukščio. Tai papildoma aplinkos elementais, kurie turi būti naudojami su sekundės dalies tikslumu. Šokinėjančios gėlės stumia Raymaną ir jo kompanionus aukštyn, grandinės suteikia laikinus slydimo kelius, o siūbuojantys vyrai suteikia gyvybiškai svarbią pagreitį, kad herojai galėtų peršokti per tarpus. Lygis taip pat yra pripildytas kliūčių, skirtų trukdyti progresą. Tamsios šaknys pavojingai dygsta, reikalaudamos tikslių šuolių, kad jų būtų išvengta, o medines užtvaras reikia pramušti neprarasdami ritmo. Šių elementų derinys sukuria kvapą gniaužiantį ir jaudinantį potyrį, tikrą žaidėjo žaidimo valdiklių meistriškumo išbandymą. Lygio princesė yra Sibilla, dešimtoji ir paskutinė princesė, kurią reikia išgelbėti „Rayman Legends“. Ji yra Olympia, dar viena princesė iš Olimpijos Maksimo pasaulio, sesuo. Sibilla yra žaidžiama veikėja, atrakinama po jos išgelbėjimo, ir yra vaizduojama kaip nuožmi „Minotauro medžiotoja“, kuri „nekenčia šių mažųjų ir yra pasiryžusi juos pasiųsti atgal, iš kur jie atėjo!“ Jos dizainas atspindi jos pasaulio graikišką temą, su pilka oda, ilga alyvinės spalvos plaukais ir juodais drabužiais, įskaitant sidabrinį šalmą su šikšnosparnio sparnais. Sibillijos išgelbėjimas yra siužetinis lygio impulsas, suteikiantis aiškų ir įtikinamą tikslą žaidėjo karštligiškam kopimui. „Up, Up and Escape!“ estetika yra tiesiogiai susijusi su bendra Olimpijos Maksimo tema. Architektūroje yra griūvančios kolonos ir senovės akmens mūras, sukuriantis ...