Mariachi Madness, 8 bitų versija | Rayman Legends | Žaidimo eiga, be komentarų
Rayman Legends
Aprašymas
"Rayman Legends" yra puikus ir kritikų liaupsintas 2D platformingo žaidimas, atspindintis kūrybiškumą ir meninį Ubisoft Montpellier studijos stilių. Išleistas 2013 m., jis yra penktoji pagrindinė žaidimų serijos dalis ir tiesioginis 2011 m. žaidimo "Rayman Origins" tęsinys. Įgyvendindamas sėkmingą pirmtako formulę, "Rayman Legends" pristato daugybę naujovių, patobulintą žaidimo mechaniką ir nuostabų vizualinį pateikimą, pelniusį platų pripažinimą. Žaidimo siužetas prasideda tuo, kad Raymanas, Globoxas ir Teensiai šimtą metų miega. Jiems miegant, jų svajonių pasaulį apima košmarai, kurie pagrobia Teensius ir įneša chaosą. Pabudinti draugo Murfy, herojai leidžiasi į kelionę, kad išgelbėtų pagrobtus Teensius ir atkurtų taiką.
Viena įsimintiniausių "Rayman Legends" dalių yra muzikiniai lygiai, o tarp jų "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" yra ypatingai išsiskiriantis. Šis lygis yra originalios "Fiesta de los Muertos" pasaulyje esančios "Mariachi Madness" versijos perdirbinys, randamas paskutiniame, pasiekiamame pasaulyje "Living Dead Party". Norint jį pasiekti, žaidėjai pirmiausia turi surinkti 400 iš 700 esančių Teensių. "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" yra viena iš kelių "8-Bit Edition" lygių, kurie siūlo sudėtingesnes žaidimo muzikinių lygių interpretacijas. Šie lygiai reikalauja, kad žaidėjo veiksmai – šokinėjimas, puolimas ir slydimas – būtų sinchronizuoti su foninės muzikos ritmu. Originalioji "Mariachi Madness" yra greitas, automatiškai slenkantis lygis, paremtas mariachi stiliumi perdaryta žymiąja Survivor daina "Eye of the Tiger". 8 bitų versija išlaiko tą patį pagrindinį lygio išdėstymą, tačiau pristato reikšmingus garso ir vaizdo pakeitimus, kurie žymiai padidina sunkumą.
Pagrindinis "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" bruožas yra progresuojantis vaizdo iškraipymas. Žaidėjui judant lygiu, ekranas tampa vis labiau pikseliuotas, kol galiausiai veikėjai ir kliūtys tampa beveik neatskiriami nuo fonono. Šis tyčinis žaidėjo regėjimo ribojimas priverčia pasikliauti garsiniais signalais ir originalaus lygio išdėstymo įsiminimu. Iššūkis pasikeičia iš reaktyvios platformingo iššūkio į ritmo pagrindu veikiantį atminties žaidimą, kur sėkmė priklauso nuo žaidėjo gebėjimo įsisavinti muzikos ritmą ir laiko taisyklę. Jį lydinti garso takelis yra originalo jau energingos temos chiptune (8 bitų) versija. Šis 8 bitų perdirbinys supaprastina instrumentuotę iki būdingų retro žaidimų pyptelėjimų ir buvimo, dar labiau sustiprindamas lygio nostalgišką ir iššūkių kupiną estetiką. Pagrindinė melodija ir ritminė struktūra išlieka nepakitusios, suteikdamos žaidėjams pagrindinę sistemą, padedančią įveikti vizualiai paslėptą aplinką. Pats lygis yra pašėlęs bėgimas per dykumos kraštovaizdį, pilną skeletinių mariachi priešų, dygliuotų gyvačių ir kitų pavojų. Žaidėjai turi šokinėti per tarpus, atšokinėti nuo būgnų platformų ir pulti priešus pagal muziką, kad išgyventų. 8 bitų versijos vaizdinis degradavimas daro šių kliūčių numatymą nepaprastai sunku, paverčiant anksčiau paprastas sekcijas į įtemptą tikėjimo ritmu išbandymą. Trys paslėpti Teensiai taip pat išsibarsčiusi visame lygyje, kad juos būtų galima išgelbėti. "8-Bit Edition" lygiai, įskaitant "Mariachi Madness", yra "Living Dead Party" pasaulyje, kuris beveik visiškai susideda iš šių perdirbtų muzikinių lygių. Šis pasaulis tarnauja kaip galutinis, tvirtas iššūkis žaidėjams, kurie ištobulino savo įgūdžius visame pagrindiniame žaidime. Šių lygių dizainas atspindi kūrybišką požiūrį į sunkumo didinimą, paprasčiausiai pridedant daugiau priešų ar sudėtingesnių platformingo sekcijų. Vietoj to, jis manipuliuoja žaidėjo jutimine informacija, kad sukurtų naują ir reiklų patirtį. Šis lygio dizaino požiūris, kai muzika yra ne tik foninis elementas, bet ir pagrindinė žaidimo mechanika, buvo pagrindinis Ubisoft Montpellier kūrėjų komandos dėmesys. Muzikinių lygių idėja kilo iš žaidimo kūrėjo Michelo Ancelio, kuris atrado sinergiją tarp žaidimo ir muzikos klausymosi. Tai paskatino sistemą, sinchronizuojančią lygio dizainą su muzikos partitūromis, kurią plačiai gyrė už jos naujoves ir malonų vykdymą. Nors kūrėjai neišsamiai neapibūdino 8 bitų perdirbinių tikslo, juos galima laikyti šios dizaino filosofijos galutiniu išraiškos būdu, pašalinant vizualinę informaciją, kad muzikos ir žaidimo ryšys taptų absoliutus.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 9
Published: Feb 15, 2020