TheGamerBay Logo TheGamerBay

Leveliai 1-3 - Midgardas | Žaidžiame "Oddmar"

Oddmar

Aprašymas

Žaidimas "Oddmar" yra puikus veiksmo-nuotykių platformeris, giliai įsišaknijęs skandinavų mitologijoje. Sukurtas MobGe Games ir Senri, jis iš pradžių pasirodė mobiliosiose platformose, o vėliau pasiekė Nintendo Switch ir macOS. Žaidimo centre – pagrindinis veikėjas Oddmaras, vikingas, kuris nesijaučia tinkamas savo bendruomenei ir abejoja savo vieta Valhaloje. Atsidūręs pašaliečiu, nesidomintis įprastais vikingų užsiėmimais, jis gauna šansą save įrodyti. Po paslaptingo sapno, kuriame fėja apdovanoja jį magiško grybo suteikiamomis šuolių galiomis, jam tenka gelbėti savo kaimą, dingusį paslaptingomis aplinkybėmis. Taip prasideda jo kelionė per paslaptingus miškus, snieguotas kalnus ir pavojingas kasyklas. Pirmieji trys "Oddmar" lygiai, esantys Midgarde, yra meistriškas žaidimo mechanikos pristatymas, subtiliai sujungiantis pasakojimą ir žaidimą. Šie lygiai, pasižymintys sodriu ir vizualiai patraukliu pasauliu, leidžia žaidėjams palaipsniui įsisavinti pagrindinius valdiklius ir žaidimo ypatybes. 1-1 lygis yra švelnus įžanga į Oddmaro naujai įgytą judrumą. Paprastas lygio dizainas daugiausia dėmesio skiria pagrindiniams judėjimo ir šuolių mechanizmams. Žaidėjai keliauja per saulės apšviestą mišką, mokydamiesi Oddmaro fizikos pagrindu veikiančių šuolių subtilybių. Pirmieji platformingo elementai yra atlaidūs, su plačiomis atbrailomis ir minimaliais pavojais, leidžiančiais žaidėjams priprasti prie valdiklių ir judėjimo pojūčio. Šiame lygyje taip pat pristatomi pirmieji kolekcionuojami daiktai – blizgantys auksiniai monetos ir sunkiau pasiekiami auksiniai trikampiai, skatinantys šiek tiek tyrinėti. 1-2 lygyje, Oddmarui gilinantis į Midgardą, iššūkiai pradeda didėti, pristatant pirmuosius kovos elementus. Maži, goblinus primenantys sutvėrimai dabar tampa kliūtimi, reikalaujantys naudoti Oddmaro pagrindinį puolimą. Šie ankstyvieji priešai nėra itin sudėtingi, tarnauja kaip priemonė išmokyti žaidėjus puolimo laiko ir atstumo. Platformingas taip pat tampa sudėtingesnis, įtraukiant judančias platformas ir sekcijas, reikalaujančias tikslesnio laiko. Pats aplinkos dizainas pradeda rodyti sudėtingesnes struktūras, užuominas apie vėliau laukiančius fizikos pagrindu veikiančius galvosūkius. Iki 1-3 lygio žaidėjai turėtų tvirtai suprasti pagrindinius mechanizmus, o lygio dizainas tai atspindi, sujungiamos platforming ir kovos sekcijos, tapdamos sudėtingesnės. Nors nauji priešų tipai nėra aiškiai apibrėžti, bendra žaidimo progresija rodo šiek tiek atsparesnių ar judresnių priešų įvedimą. Platformingo iššūkiai toliau evoliucionuoja, tikėtina, kad bus įtraukti tokie elementai kaip šuoliai atsispiriant nuo sienų ir aplinkos sąveikos, reikalaujančios didesnio įgūdžių ir problemų sprendimo lygio. Būtent šiame lygyje žaidėjas pradeda visapusiškai derinti visas Oddmaro galimybes, sklandžiai pereidamas nuo akrobatinių šuolių prie greitų atakų, kad įveiktų vis sudėtingesnes kliūtis. Pirmi trys Midgardo lygiai "Oddmar" yra apgalvotas įžanga į didesnę nuotykį. Jie meistriškai derina pasakojimo pristatymą su intuityviu žaidimo progresu, užtikrinant, kad žaidėjai, keliaudami toliau, ne tik įsitrauktų į Oddmaro misiją, bet ir būtų gerai pasirengę įveikti daugybę laukiančių iššūkių. Kelionė per šiuos pradinius etapus yra liudijimas žaidimo įsipareigojimo teikti poliruotą ir patrauklią platformingo patirtį, nustatant aukštą kartelę vėlesniems, nuostabiai ranka kurtų lygiams. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay