TheGamerBay Logo TheGamerBay

6 skyrius - Geležinkelio stotis | EDENGATE: The Edge of Life | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

EDENGATE: The Edge of Life

Aprašymas

EDENGATE: The Edge of Life, išleistas 2022 m. lapkričio 15 d., yra interaktyvus nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas 505 Pulse. Šis žaidimas siūlo pasakojimu paremtą patirtį, gimusią pasaulinės COVID-19 pandemijos metu, atspindinčią izoliacijos, neapibrėžtumo ir vilties temas. Žaidimo pagrindinė veikėja yra Mia Lorenson, talentinga jauna mokslininkė, kuri prabunda apleistoje ligoninėje neprisimindama nieko. Ji neturi supratimo, kaip ten pateko ar kas įvyko pasaulyje. Tai sudaro pagrindą kelionei per dykumu apimtą Edengate miestą, kur Mia siekia atskleisti savo praeities ir miesto gyventojų likimo paslaptis. Žaidimo eiga iš esmės yra „ėjimo simuliatorius“, kur žaidėjai veda Mį per numatytą kelią su ribota tyrinėjimo galimybe, sąveikauja su objektais, kad sukeltų prisiminimus, ir atskleistų pasakojimo fragmentus. Nors žaidime yra galvosūkių, jie dažnai kritikuojami dėl paprastumo. Pasakojimas, nors ir skirtas būti emocinga pandemijos alegorija, daugeliui pasirodė fragmentiškas ir neįtikinamas, o jo ryšys su pandemija paaiškėja tik žaidimo pabaigoje. Vizualiai žaidimas pasižymi detaliais ir atmosferiniais 3D vaizdais, o garso dizainas ir muzika dažnai giriami už įtampos ir panardinimo kūrimą. Šeštasis skyrius, „Geležinkelio stotis“, žaidime EDENGATE: The Edge of Life, pristato svarbų ir siurrealistišką pasakojimo segmentą, kuris nuodugniai atspindi pagrindinės veikėjos Mios suirusius prisiminimus ir emocinę būklę. Šiame skyriuje, tipiško ėjimo simuliatoriaus stiliumi, žaidėjas veda Mį per vis labiau svajingus scenarijus, kurie atspindi jos kelionę ieškant atsakymų. Skyrius prasideda Mios gaudynėmis su paslaptingu jaunu berniuku, pasikartojančiu vaizdiniu veikėju. Tai ją atveda į apleistą, apaugusią geležinkelio stotį, kuri sukelia apleistumo ir laiko tėkmės jausmą. Iš pradžių Miai tenka įveikti paprastus platformingo elementus, klaidžiojant tarp griūvančių spintelių ir stogelių, pabrėžiant jos desperatišką atsakymų paiešką. Kelias dažnai užtveriamas paslaptingomis pulsavimo čiuptuvėmis, kurios simbolizuoja Edengate apėmusį nepaaiškinamą reiškinį. Tai priverčia Mį ieškoti alternatyvių maršrutų, suteikiant lengvą galvosūkio elementą. Stoties atmosfera kupina baisios tylos ir nykimo, o gamintojai, 505 Pulse, meistriškai panaudoja aplinkos istorijos pasakojimą, kad perteiktų pasaulio staigų sustojimą. Vėliau svarbus lūžis įvyksta, kai Mia įlipa į traukinį. Čia skyrius pereina nuo fizinio apleistos vietos tyrinėjimo prie siurrealistinės kelionės per Mios pasąmonę. Traukinio vagono vidus nepaaiškinamai transformuojasi į seriją nesusijusių, tačiau svarbių vietų iš Mios praeities, tokių kaip valgomasis, knygynas, ligoninė ir jos miegamasis. Šios vietos pateikiamos fragmentiškai ir svajingai, atspindėdamos jos prisiminimų sutrikusį pobūdį. Ši siurrealistinė traukinio kelionė yra galingas pasakojimo įrankis, simbolizuojantis Mios vidinę kelionę, kai ji susiduria su savo suirusia praeitimi. Po šios dezorientuojančios kelionės traukinio vagonas grįžta į pradinę būklę, o durys atsidaro, leisdamos Miai vėl išlipti į geležinkelio platformą, rodant grįžimą į jos dabartinę, bet smarkiai pakitusią realybę. Geležinkelio stoties skyrius tarnauja kaip esminis pasakojimo tiltas, peržengiantis fizinį apleisto Edengate miesto tyrinėjimą ir gilimasis tiesiai į jo protagonistės psichologinį kraštovaizdį, užbaigdamas šį svarbų skyrių. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay