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Kapitel 6 - Bahnhof | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K

EDENGATE: The Edge of Life

Beschreibung

*EDENGATE: The Edge of Life* ist ein interaktives Abenteuerspiel, das am 15. November 2022 veröffentlicht wurde und von 505 Pulse entwickelt und vertrieben wird. Das Spiel, das sich thematisch mit den Erfahrungen der globalen COVID-19-Pandemie auseinandersetzt, taucht tief in die Gefühle von Isolation, Unsicherheit und der Suche nach Hoffnung ein. Spieler schlüpfen in die Rolle von Mia Lorenson, einer begabten jungen Wissenschaftlerin, die mit Amnesie in einem verlassenen Krankenhaus erwacht. Ohne Erinnerung an ihre Ankunft oder die Ereignisse, die die Welt verändert haben, begibt sich Mia auf eine Reise durch die desolate Stadt Edengate, um die Geheimnisse ihrer Vergangenheit und das Schicksal ihrer Bewohner zu lüften. Das Gameplay ist primär als Walking Simulator konzipiert, wobei der Fokus auf linearen Wegen und der Interaktion mit Objekten zur Auslösung von Rückblenden liegt. Kapitel 6, die Eisenbahnstation, in *EDENGATE: The Edge of Life* markiert einen surrealen und bedeutsamen Abschnitt der Geschichte. Dieses Kapitel führt die Protagonistin Mia durch eine fragmentierte und symbolische Landschaft, die ihre zerbrochenen Erinnerungen und ihren emotionalen Zustand widerspiegelt. Das Gameplay bleibt dem Stil eines Walking Simulators treu, ist linear und konzentriert sich auf die Interaktion mit der Umgebung und die Führung des Spielers durch immer traumähnlichere Szenarien. Die Reise beginnt mit Mias Verfolgung eines geheimnisvollen Jungen, einer schattenhaften Gestalt, die sie durch die Handlung begleitet. Diese Jagd führt sie zu einer verlassenen und überwucherten Eisenbahnstation, einem Ort, der Verlassenheit und den unaufhaltsamen Lauf der Zeit evoziert. Anfänglich navigiert der Spieler durch verfallene Infrastrukturen, klettert über umgestürzte Schränke und überquert Vordächer, was ein Gefühl der Dringlichkeit und Verzweiflung in Mias Suche nach Antworten vermittelt. Merkwürdige, pulsierende Tentakel versperren oft den Weg, ein wiederkehrendes Motiv im Spiel, das das unheimliche Phänomen symbolisiert, das Edengate heimgesucht hat. Diese Hindernisse zwingen Mia, alternative Routen zu finden und fügen dem ansonsten linearen Fortschritt ein leichtes Puzzle-Element hinzu. Die Atmosphäre der Eisenbahnstation ist von gespenstischer Stille und Verfall geprägt. Die Entwickler nutzen Umgebungs-Storytelling, um eine Welt zu vermitteln, die abrupt zum Stillstand gekommen ist. Die baufälligen Umgebungen und die überwuchernde Natur deuten auf eine lange Zeitspanne seit dem mysteriösen Ereignis hin, das die Stadt entvölkert hat. Diese Kulisse dient als Hintergrund für Mias inneren Kampf, während sie ihre Vergangenheit und die katastrophalen Ereignisse rekonstruiert. Ein entscheidender Wendepunkt ereignet sich, als Mia einen Zug besteigt. Hier wandelt sich das Kapitel von der physischen Erkundung eines verlassenen Ortes in eine surreale Reise durch Mias Unterbewusstsein. Der Zugwaggon verwandelt sich unerklärlicherweise in eine Reihe von zusammenhanglosen, aber bedeutsamen Orten aus Mias Vergangenheit: ein Diner, eine Buchhandlung, das Krankenhaus, in dem sie erwachte, und schließlich ihr eigenes Schlafzimmer. Jede dieser Umgebungen wird fragmentiert und traumhaft dargestellt, was die zerrissene Natur ihrer Erinnerungen widerspiegelt. Diese surreale Zugfahrt ist ein kraftvolles erzählerisches Mittel, das Mias innere Reise symbolisiert, während sie sich ihrer fragmentierten Vergangenheit stellt. Die wechselnden Orte innerhalb der statischen Grenzen des Zugwaggons repräsentieren die Flut der Erinnerungen und den Kollaps von Zeit und Raum, während sie der Wahrheit näherkommt. Die Wahl dieser spezifischen Orte – ein Ort der öffentlichen Zusammenkunft, ein Hort des Wissens, der Ursprung ihrer gegenwärtigen Verwirrung und ein Raum persönlicher Intimität – ist wahrscheinlich symbolisch für Schlüsselaspekte ihres Lebens und die Ereignisse, an die sie sich zu erinnern versucht. Der Spieler ist während dieser Sequenz ein passiver Beobachter, dessen primäre Interaktion darin besteht, sich durch diese sich verändernden Umgebungen zu bewegen, was die On-Rails-Natur der Auseinandersetzung mit der eigenen Geschichte verstärkt. Nach dieser desorientierenden Reise durch ihre Erinnerungen kehrt der Zugwaggon in seinen ursprünglichen Zustand zurück. Die Türen öffnen sich, und Mia steigt zurück auf den Bahnsteig, was auf eine Rückkehr in ihre gegenwärtige Realität hindeutet, wenn auch eine zutiefst veränderte. Das Kapitel schließt mit dieser Rückkehr und überlässt sowohl Mia als auch dem Spieler die Verarbeitung des surrealen Zustroms fragmentierter Erinnerungen und ihrer potenziellen Bedeutung. Die Eisenbahnstation dient somit als eine entscheidende erzählerische Brücke, die über die physische Erkundung der verlassenen Stadt Edengate hinausgeht und direkt in die psychologische Landschaft ihrer Protagonistin eintaucht. Obwohl das Spiel für seine simplen Rätsel und die manchmal unzusammenhängende Erzählung kritisie...