TheGamerBay Logo TheGamerBay

DAISY CRUIZER (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Aprašymas

Žaidimas „Mario Kart: Double Dash!!“, išleistas „GameCube“ konsolės 2003 m., yra ketvirtoji garsiosios „Mario Kart“ serijos dalis. Šis žaidimas išsiskiria novatoriška dviejų personažų valdomų kartų mechanika, leidžiančia vienam vairuoti, o kitam – valdyti daiktus. Tai suteikia papildomo strateginio gylio, nes galima keisti personažų pozicijas ir taip valdyti turimus daiktus. Sėkmingas startas, vadinamas „Double Dash“, reikalauja tikslaus pagreičio mygtuko paspaudimo prasidėjus lenktynėms, suteikiant svarbų greičio pranašumą. Žaidime yra 20 personažų, suskirstytų į svorio kategorijas, kurios lemia valdomų kartų tipą. Kiekvienas personažų porų duetų turi unikalų „Specialų daiktą“, pavyzdžiui, Mario ir Luigi gali naudoti ugnies kamuolius, o Donkey Kong ir Diddy Kong – milžinišką bananą. Viena iš įsimintiniausių ir tematiškai unikaliausių trasų „Mario Kart: Double Dash!!“ yra „Daisy Cruiser“. Ši trasa, esanti „Flower Cup“ taurės trečioji lenktynė, 100cc variklio klasėje siūlo subalansuotą, bet kartu ir chaotišką patirtį, puikiai atspindinčią žaidimo „dviejų asmenų kartų“ mechaniką ir gyvą dizainą. 100cc klasė yra vidutinio sunkumo iššūkis, kur trasos unikalūs pavojai – judantys baldai ir siauri koridoriai – tampa tikra grėsme žaidėjo pozicijai. „Daisy Cruiser“ trasos veiksmas vyksta prabangiame jachtoje, plaukiojančioje po skaisčiai mėlyną jūrą saulėtą dieną. Atmosfera šventiška ir tropinė, lydima samba stiliaus muzikos. Tai ne tikras trasos ratas, o kelionė per įvairias laivo denius ir vidaus patalpas. Aplinka kupina detalių: „Pianta“ personažai moja iš šono, o didžiulis besisukantis gėlių logotipas su Princess Daisy puošia laivo viršutinę dalį. Lenktynės prasideda ant viršutinio denio. 100cc klasėje kartai įsibėgėja vidutiniškai, leisdami lengvai įveikti pradinį posūkį. Vėliau trasoje pasitaiko dinamiškas elementas – daiktų dėžutės, kurios juda pirmyn ir atgal, o ne stovi vietoje. Tai verčia vairuotojus tiksliai suplanuoti savo priėjimą. Po tiesiosios trasos dalies, aštrus kairysis posūkis veda žemyn laiptais į baseino zoną. Tai viena iš pagrindinių trasos dalių, kurioje yra didelis apvalus baseinas su Princess Daisy mozaika dugne. Kelias čia išsišakoja: galima sukti į kairę plačiu aplinkkeliu arba siaurai pasukti į dešinę. „Mario Kart: Double Dash!!“ žaidime vanduo yra pavojus; įkritus į baseiną, Lakitu ištraukia vairuotoją, o tai kainuoja brangias sekundes. 100cc klasėje dirbtinis intelektas tampa pakankamai agresyvus, kad stumtų žaidėjus link baseino krašto, todėl siauresnis dešinysis kelias tampa rizikingo pasirinkimo vieta. Po baseino lenktynininkai įveikia siaurus, vingiuotus laiptus, besileidžiančius 180 laipsnių kampu į laivo korpusą. Tai veda į garsiausią trasos pavojų – Valgomąjį kambarį. Šioje uždaroje erdvėje laivas atrodo besišypsantis, o sunkūs valgomojo stalai slankioja per kambarį. Šie stalai veikia kaip judančios sienos; susidūrimas su jais stabdo kartą beveik visiškai. 100cc klasėje greitis yra pakankamai didelis, kad reaguoti į slankiojantį stalą reikia numatymo, tačiau pakankamai lėtas, kad susidūrimas dažnai būtų atitaisomas. Naviguoti tarp slankių daiktų dėžučių ir stalų reikalauja preciziško vairavimo. Išėjus iš valgomojo kambario, aštrus dešinysis ir iškart aštrus kairysis posūkis meta lenktynininkus į siaurą koridorių. Būtent čia yra pagrindinis trasos trumpkelias. Dešinėje koridoriaus pusėje yra sienos tarpas – skylė grindyse. Jei žaidėjas įkrenta į šią skylę, jis patenka į laivo sandėliavimo ar vėdinimo zoną, paima dvigubą daiktų dėžutę ir yra išmetamas iš oranžinio vamzdžio toliau trasoje. Nors dažnai diskutuojama, ar tai „ilgas kelias“, nes kelionė per vamzdį gali būti lėta, dvigubos daiktų dėžutės įsigijimas daro jį strateginiu pasirinkimu žaidėjams, atsiliekantiems pozicijoje. Paskutinis rato ruožas vyksta atviroje promenadoje. Ši dalis yra siaura ir pasižymi „chicane“ (griežtų posūkių seka priešingomis kryptimis), reikalaujančia įvaldyti žaidimo drift-boost mechaniką. 100cc klasėje dirbtinio intelekto varžovai, ypač vidutinio svorio lenktynininkai, dažnai randami šioje taurėje, čia pradeda efektyviau naudoti drift turbos. Ratas baigiamas lipimu į paskutinius laiptus, grąžinant lenktynininkus į starto/finišo liniją. Auksinės taurės laimėjimas 100cc „Flower Cup“ taurėje – o tai reikalauja įvaldyti „Daisy Cruiser“ kartu su „Mushroom Bridge“, „Mario Circuit“ ir „Waluigi Stadium“ – suteikia konkretų atrakinamą apdovanojimą: „Waluigi Racer“ kartą. Tai skatina žaidėjus tobulinti savo linijas per valgomasis kambarį ir baseino denį. Galiausiai, „Daisy Cruiser“ 100cc klasėje atspindi „Mario Kart: Double Dash!!“ žaidimo „saldųjį tašką“. Ji sujungia naujovę lenktyniaujant per civilinę aplinką su techniniais siaurų tiesiųjų ir judančių kliūčių reikalavimais. Jos ilgalaikė populiarumas įrodoma jos grįžimu į kelis tęsinius, tačiau originali „GameCube“ versija išlieka unikali dėl savo fizikos pagrindu veikiančių stalo pavojų ir tikrosios plaukimo baseino sukeltos grė...