Mario Circuit (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Aprašymas
„Mario Kart: Double Dash!!“ – žaidimas, išleistas 2003 metais „GameCube“ konsolei, yra ketvirtoji pagrindinė serijos dalis. Jis išlaiko klasikinę „Mario Kart“ formulę: lenktyniaujama teminiais takeliais, naudojant įvairius jėgos priedus oponentams trukdyti. Tačiau „Double Dash!!“ ypatingas dėl unikalios mechanikos, kurios kituose serijos leidimuose nebuvo atkartota – dviviečiai kartai. Ši inovacija pakeitė žaidimo strategiją ir pojūtį, padarydama jį vienu ryškiausių „Nintendo“ lenktynių žaidimų.
Pagrindinis žaidimo elementas – dviejų personažų sistema. Kiekviename karto sėdi du personažai: vienas vairuoja, kitas iš galo naudoja daiktus. Žaidėjai gali keisti personažų pozicijas bet kuriuo metu. Tai suteikia papildomo taktinio gylio, nes daiktą laiko gale sėdintis personažas. Keičiant pozicijas, galima paslėpti daiktą vėlesniam naudojimui ir pasiimti naują, taip planuojant gynybą ir puolimą. Taip pat žaidimas pristatė „Double Dash“ startą – bendradarbiavimo pagreitį, kai abu žaidėjai (ar vienas žaidėjas) turi paspausti akseleratoriaus mygtuką tinkamu momentu lenktynių pradžioje, kad gautų reikšmingą greičio pranašumą.
Personažų sąraše yra 20 vairuotojų, suskirstytų į tris svorio kategorijas: lengvas, vidutinis ir sunkus. Svoris lemia, kokius kartus gali naudoti komanda. Pavyzdžiui, sunkus personažas, kaip Bowseris, privalo vairuoti sunkų kartą, kuris turi didelį maksimalų greitį, bet prastą įsibėgėjimą ir valdymą. Lengvi personažai, kaip Baby Mario, gali vairuoti lengvus kartus su puikiu įsibėgėjimu, bet mažu maksimaliu greičiu. Žaidime reikia atidžiai apsvarstyti svorį, nes sunkesni kartai gali fiziškai pastumti lengvesnius nuo trasos. Sąraše yra klasikinės poros, kaip Mario ir Luigi, Peach ir Daisy, Wario ir Waluigi, taip pat naujokai kaip Toadette ir grįžtantys mėgstamiausi, kaip Koopa Troopa.
Svarbus strateginis elementas, susijęs su personažų pasirinkimu, yra „Specialus daiktas“ sistema. Skirtingai nuo kitų „Mario Kart“ žaidimų, kur daiktai paprastai prieinami visiems, „Double Dash!!“ kiekvienai personažų porai suteikia unikalius, galingus daiktus. Mario ir Luigi gali mėtyti Ugnies kamuolius; Donkey Kong ir Diddy Kong naudoja Didelę Bananą, užimančią didelę dalį trasos; Bowser ir Bowser Jr. gali mėtyti didžiulę Bowserio kiautą, kuri pramuša viską savo kelyje. Strategiškas personažų derinimas – pavyzdžiui, lengvas personažas įsibėgėjimui su sunkiu personažu dėl jų specialaus daikto – tampa kritine žaidimo dalimi. Du atrakinami personažai, King Boo ir Petey Piranha, turi unikalią galimybę naudoti bet kurį žaidimo specialų daiktą, todėl jie yra labai universalūs.
Žaidime yra šešiolika takelių, padalintų į keturias taures: Grybų, Gėlių, Žvaigždžių ir Specialiąją taures. Takelių dizainas dažnai giriamas už jų sudėtingumą ir gyvumą, visapusiškai išnaudojant „GameCube“ aparatinę įrangą 3D aplinkoms, kurios buvo didelis šuolis nuo ankstesnių žaidimų. Žymesni takeliai yra „Baby Park“, chaotiškas septynių ratų ovalas, kur daiktai nuolat skraido per vidurį; „DK Mountain“, kuriame reikia šauti iš patrankos ir slysti žemyn pavojingu ugnikalniu; ir „Rainbow Road“, sunkų, bebarjerį takelį, plūduriuojantį virš miesto panorama. Įveikus visas taures 150cc variklio klasėje, atrakinama „All-Cup Tour“ – alinantis ištvermės režimas, kuriame žaidėjai lenktyniauja per visus šešiolika takelių atsitiktine tvarka.
Be standartinių lenktynių, žaidimas siūlo tvirtas daugelio žaidėjų parinktis. Jis palaiko iki keturių žaidėjų padalytu ekranu, bet taip pat yra vienas iš nedaugelio „GameCube“ žaidimų, palaikančių LAN žaidimą per „Nintendo GameCube Broadband Adapter“. Tai leidžia prijungti iki aštuonių konsolių, suteikiant galimybę 16 žaidėjų daugelio žaidėjų režime, jei du žaidėjai valdo vieną kartą. Mūšio režimas taip pat buvo atnaujintas, pristatant naujus žaidimo tipus, kaip „Shine Thief“, kur žaidėjai turi išlaikyti „Shine Sprite“ tam tikrą laiką, ir „Bob-omb Blast“, chaotiškas režimas, kuriame žaidėjai mėto bombas vieni į kitus.
Vizualiai ir techniškai žaidimas išliko gerai. Fizikos variklis yra tvirtesnis ir solidesnis nei jo pirmtakų, su slydimo mechanika, leidžiančia atlikti „snaking“ – greitai slysti pirmyn ir atgal tiesiosiose, kad sukauptum mini-turbo. Nors ši technika yra kontroversiška tarp paprastų žaidėjų, ji tapo aukšto lygio konkurencingo žaidimo pagrindu. Išleidus, „Mario Kart: Double Dash!!“ sulaukė didelio kritikų pripažinimo už grafiką ir novatorišką mechaniką, nors kai kurie kritikai manė, kad takelių skaičius buvo šiek tiek mažokas. Tai buvo komercinė sėkmė, užsitikrinusi jam antrą vietą pagal pardavimus „GameCube“ konsolei. Šiandien jis prisimenamas kaip drąsus eksperimentas serijoje, šlovinamas už bendradarbiavimo chaosą ir unikalų strateginį sluoksnį, kurį suteikė jo dvivietės mechanikos.
Mario Circuit 100cc takelyje „Mario Kart: Double Dash!!“ žaidime yra tikras serijos dvasios įsikūnijimas. Šis takelis, esantis Gėlių taurės antroje vietoje, siūlo subalansuotą, bet įdomų iššūkį, puikiai...
Peržiūros:
66
Paskelbta:
Oct 19, 2023