MĖLYNIŲ TAURĖ (50CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Žaidimo eiga, žaidžiama, be komentarų, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Aprašymas
„Mario Kart: Double Dash!!“ yra vienas žymiausių serijos žaidimų, išleistas „GameCube“ konsolei 2003 metais. Jame išlaikytas pagrindinis „Mario Kart“ žaidimo principas – lenktynės su žaidimo personažais teminėmis trasomis, naudojant įvairius „power-up’us“ varžovams trukdyti. Tačiau „Double Dash!!“ išsiskiria novatoriška mechanika, kurios nuo to laiko nebuvo atkartota visoje serijoje: lenktynėse dalyvauja dvejų vietų kartai. Šis sprendimas kardinaliai pakeitė žaidimo strategiją ir pojūtį, paverčiant jį vienu išskirtiniausių „Nintendo“ lenktynių žaidimų.
Pagrindinis žaidimo mechanizmas – dvejų personažų sistema. Kiekviename karelyje sėdi du veikėjai: vienas vairuoja, o kitas, sėdintis gale, atsako už daiktų naudojimą. Žaidėjai bet kada gali apsikeisti personažų pozicijomis vienu mygtuko paspaudimu. Tai suteikia taktinių galimybių, nes daiktą laiko galinėje dalyje esantis personažas. Keisdami pozicijas, žaidėjai gali „paslėpti“ daiktą vėlesniam naudojimui, tuo pačiu metu pasiimti naują, taip planuodami tiek gynybinę, tiek puolamąją strategiją, kas nebuvo įmanoma ankstesniuose žaidimuose. Taip pat žaidime pristatyta „Double Dash“ startas – bendradarbiavimo tipo pagreitėjimo mechanika, kai abu žaidėjai (arba vienas žaidėjas kooperatiniame režime) turi spėti paspausti akseleratoriaus mygtuką tinkamu metu lenktynių pradžioje, kad gautų žymų greičio pranašumą.
Personažų sąrašą sudaro 20 vairuotojų, suskirstytų į tris svorio kategorijas: lengvą, vidutinę ir sunkią. Svorio klasifikacija lemia, kokius kartus gali vairuoti komanda; pavyzdžiui, sunkus personažas, kaip Bowseris, privalo vairuoti sunkų kartą, kuris pasižymi dideliu maksimaliu greičiu, bet prastu įsibėgėjimu ir valdymu. Lengvi personažai, kaip Baby Mario, gali vairuoti lengvus kartus, kurie puikiai įsibėgėja, bet turi žemą maksimalų greitį. Žaidimas verčia žaidėjus atidžiai apgalvoti svorį, nes sunkesni kartai gali fiziškai išstumti lengvesnius nuo trasos. Sąraše yra klasikinės poros, kaip Mario ir Luigi, Peach ir Daisy, Wario ir Waluigi, taip pat nauji veidai, kaip Toadette, ir grįžtantys mėgstami personažai, kaip Koopa Troopa.
Svarbus strateginis elementas, susijęs su personažų sąrašu, yra „Specialių daiktų“ sistema. Skirtingai nuo kitų „Mario Kart“ žaidimų, kur daiktai paprastai prieinami visiems, „Double Dash!!“ priskiria unikalius, galingus daiktus tam tikroms personažų poroms. Mario ir Luigi gali mėtyti „Fireball’us“; Donkey Kong ir Diddy Kong naudoja didžiulę „Giant Banana“, užimančią didelę dalį trasos; Bowseris ir Bowser Jr. gali mėtyti milžinišką „Bowser Shell“, kuris griauna viską savo kelyje. Strateginis personažų parinkimas – pavyzdžiui, lengvo personažo, skirto įsibėgėjimui, sujungimas su sunkiu personažu dėl jo specialaus daikto – tampa kritine žaidimo dalimi. Du atrakinami personažai, King Boo ir Petey Piranha, turi unikalią galimybę naudoti bet kurį žaidimo specialų daiktą, todėl jie yra itin universalūs.
Žaidime yra šešiolika trasų, suskirstytų į keturias taures: Mushroom, Flower, Star ir Special Cups. Trasų dizainas dažnai giriamas už sudėtingumą ir gyvybingumą, visapusiškai išnaudojant „GameCube“ technines galimybes 3D aplinkoms kurti, kurios buvo didžiulis žingsnis į priekį, palyginti su ankstesniojo „Mario Kart 64“ priešrenderintais sprite’ais. Žymios trasos apima „Baby Park“, chaotišką septynių ratų ovalą, kur daiktai nuolat skraido per vidurinę juostą; „DK Mountain“, kur žaidėjai iššaunami iš patrankos ir slysta žemyn pavojingu ugnikalniu; ir „Rainbow Road“, sudėtingą trasą be turėklų, skriejančią virš miesto dangaus. Visų taurių įveikimas 150cc variklio klasėje atrakina „All-Cup Tour“, sunkų ištvermės režimą, kuriame žaidėjai lenktyniauja visose šešiolikoje trasų atsitiktine tvarka.
Be standartinių lenktynių, žaidimas siūlo daugybę kelių žaidėjų parinkčių. Jis palaiko iki keturių žaidėjų vietiniame ekrano padalinimo režime, tačiau taip pat yra vienas iš nedaugelio „GameCube“ žaidimų, palaikančių LAN žaidimą per „Nintendo GameCube Broadband Adapter“. Tai leidžia prijungti iki aštuonių konsolių, suteikiant galimybę žaisti 16 žaidėjų, jei kiekviename karelyje dalyvauja du žaidėjai. „Battle Mode“ taip pat buvo atnaujintas, pristatant naujus žaidimo tipus, tokius kaip „Shine Thief“, kur žaidėjai turi išlaikyti „Shine Sprite“ tam tikrą laiką, ir „Bob-omb Blast“, chaotišką režimą, kuriame žaidėjai mėto bombas vieni į kitus.
Vaizdiniu ir techniniu požiūriu žaidimas išlaikė savo kokybę. Fizikos variklis yra tikslesnis ir sunkesnis nei jo pirmtakų, su slydimo mechanika, leidžiančia „snaking“ – greitai slystant pirmyn ir atgal tiesiosiose, siekiant sujungti mini-turbinų impulsus. Nors ši technika kelia ginčų tarp paprastų žaidėjų, ji tapo pagrindine aukšto lygio konkurencingo žaidimo dalimi. Išleistas „Mario Kart: Double Dash!!“ sulaukė didelio kritikos pripažinimo už grafiką ir novatorišką mechaniką, nors kai kurie kritikai manė, kad trasų skaičius yra šiek tiek per mažas. Tai buvo komercinė sėkmė, užsitikrinanti jam vie...
Peržiūros:
51
Paskelbta:
Sep 18, 2023