TheGamerBay Logo TheGamerBay

17. testu kamera | Portal ar RTX | Izskaidrojums, Spēles gaita, Bez komentāriem, 4K

Portal with RTX

Apraksts

*Portal with RTX* ir nozīmīgs klasiskās 2007. gada puzles platformas spēlētāja *Portal* pārmainītais izdevums, kas tika izlaists 2022. gada 8. decembrī. NVIDIA Lightspeed Studios™ izstrādātais, šis izdevums tiek piedāvāts kā bezmaksas lejupielādējams saturs (DLC) oriģinālās spēles īpašniekiem Steam platformā. Galvenais šī izdevuma mērķis ir parādīt NVIDIA RTX tehnoloģiju iespējas, fundamentāli pārveidojot spēles vizuālo prezentāciju, integrējot pilnvērtīgu ray tracing un Deep Learning Super Sampling (DLSS). Spēles pamatā esošā spēle *Portal* paliek nemainīga. Spēlētāji joprojām virzās pa steriliem un draudošiem Aperture Science Laboratories, risinot fizikas pamatā esošas puzles, izmantojot ikonisko portālu pistoli. Saglabāta ir arī naratīvs par noslēpumaino AI GLaDOS un fundamentālā mehānika, kas paredz savstarpēji savienotu portālu radīšanu, lai pārvietotos pa vidēm un manipulētu ar objektiem. Tomēr pieredze ir krasi mainīta, pateicoties grafiskajam atjauninājumam. Katrs spēles gaismas avots tagad ir ray-traced, radot reālistiskus ēnas, atspulgus un globālo apgaismojumu, kas dinamiski ietekmē vidi. Gaisma tagad reālistiski atlec no virsmām un pat ceļo caur pašiem portāliem, pievienojot jaunu vizuālā dziļuma un iegremdēšanās līmeni. Lai sasniegtu šo vizuālo uzticību, Lightspeed Studios™ izmantoja NVIDIA RTX Remix platformu, rīku, kas izstrādāts, lai palīdzētu modderiem pievienot ray tracing klasiskajām spēlēm. Tas ietvēra ne tikai ray tracing integrāciju, bet arī jaunu, augstas izšķirtspējas tekstūru un augstākas poligonu skaita modeļu izveidi daudziem spēles elementiem. Rezultāts ir krass kontrasts ar oriģināla vairāk stilizētajām un dažkārt novecojušajām grafikām, ar virsmām, kas izskatās fiziski precīzāk un vidēm, kas jūtamas taustāmāk. Svarīga tehnoloģija, kas nodrošina šo grafisko lēcienu, ir NVIDIA DLSS. Šī ar mākslīgā intelekta darbinātā uzlabošanas tehnoloģija ir būtiska, lai saglabātu spēlējamu kadru biežumu ar prasīgajiem ray-tracing efektiem. GeForce RTX 40 sērijas grafisko karšu lietotājiem spēle atbalsta DLSS 3, kas var ievērojami palielināt veiktspēju. Lai gan spēle ir saderīga ar jebkuru ray-tracing spējīgu GPU, veiktspēja uz ne-NVIDIA aparatūras ir bijusi strīdīgs jautājums. 17. testu kamera *Portal with RTX* pasaulē vienmēr ir bijusi īpaši nozīmīga, taču tās pārmainītā versija *Portal with RTX*, NVIDIA un Lightspeed Studios 2022. gada izdevumā, paaugstina pieredzi jaunam atmosfēras dziļuma un emocionālās rezonanses līmenim. Šis ikdienišķais līmenis iepazīstina spēlētāju ar Weighted Companion Cube, šķietami nedzīvu objektu, kas kļūst par sarežģītas psiholoģiskās manipulācijas, ko organizē ļaundabīgais AI GLaDOS, centru. Pilnvērtīgā ray tracing un fiziski balstītu materiālu integrācija RTX versijā pārvērš sterilo testu kameru vizuāli satriecošā un emocionāli uzlādētā vidē, pastiprinot oriģinālā dizaina ietekmi. Kamera sākas ar "vital apparatus vent", kas piegādā Weighted Companion Cube. GLaDOSas stāstījums nekavējoties nosaka neīstas rūpes toni, brīdinot no kuba antropomorfizācijas, vienlaikus mudinot izveidot ar to saikni. Sākotnējās puzles ir paredzētas šīs saiknes veicināšanai. Spēlētājiem jāizmanto kubs kā pakāpienu, lai pārvietotos pa citādi nepieejamiem dzegām, un kā vairogu, lai novirzītu bīstamus augstas enerģijas graudus. *Portal with RTX* šīs agrīnās mijiedarbības ir izgaismotas jaunā gaismā, gan burtiski, gan pārnestā nozīmē. Ray-traced apgaismojums rada reālistiskas mīkstas ēnas, kas dejo ap spēlētāju un kubu, padarot objektu jūtamu un taustāmu. Metāliskais spīdums uz kuba stūriem un smalkie atspulgi uz kameras flīzētām virsmām, kas visas renderētas ar jaunu uzticību, uzlabo realitātes sajūtu un dziļāk ievelk spēlētāju sterila, tomēr vizuāli bagātā Aperture Science iestādē. 17. testu kameras puzles galvenā daļa ir trīs platformu aktivizēšana, novirzot augstas enerģijas graudus uz attiecīgajiem uztvērējiem. Tas prasa portālu manipulācijas un Companion Cube stratēģiskas izmantošanas kombināciju. Viens uztvērējs atrodas mazā telpā, kur spēlētājam jāizmanto kubs, lai atspiestu graudu par deviņdesmit grādiem. Cits prasa precīzu portālu izvietojumu, lai novirzītu graudu no citas kameras sekcijas. Trešais ietver gan spēlētāja, gan Companion Cube izmantošanu divu atsevišķu grīdas pogu nospiešanai, atverot durvis, lai grauds sasniegtu mērķi. RTX implementācija ievērojami uzlabo vizuālo atgriezenisko saiti šo puzles risināšanas sekvenču laikā. Augstas enerģijas graudi vairs nav tikai spilgti orbīti; tie tagad ir dinamiskas izstarojošas gaismas avoti, kas rada spožu, kustīgu apgaismojumu visā vidē. Kad grauds atlec no Companion Cube, apkārtējās sienas un grīdas uz mirkli tiek aplietas ar tā spožumu, radot žilbinošu un informatīvu vizuālo efektu. Sarežģītā gaismas un ēnu spēle ne tikai pievieno vizuālu izrādi, bet arī smalki virza spēlētāja uzmanību uz galvenajiem puzles elementiem. Atspulgi uz stikla novērošanas logiem, kas tagad precīzi atveido kameras interjeru, vēl...