Līmenis 4-20, Ziemas stāsts | Snail Bob 2 | Izpildījums, Spēles gaita, bez komentāriem
Snail Bob 2
Apraksts
Snail Bob 2, kas tika izlaista 2015. gadā, ir jauks mīklu platformeris, ko izstrādājis un publicējis Hunter Hamster. Šī spēle turpina galvenā varoņa, gliemeža Boba, piedzīvojumus, uzdodot spēlētājiem uzdevumu novirzīt viņu cauri dažādiem izaicinošiem līmeņiem. Spēle ir slavēta par ģimenei draudzīgo pievilcību, intuitīvajām vadības ierīcēm un aizraujošajām, taču pieejamajām mīklām. Spēles pamatā ir Boba droša izvadīšana caur dažādām bīstamām vidēm, izmantojot vienkāršu klikšķināšanas un nospiešanas saskarni.
"Ziemas stāsts" ir viens no četriem galvenajiem stāstījumiem spēlē Snail Bob 2, un 4-20. līmenis ir šī nodaļas 20. daļa. Šis līmenis iegremdē spēlētājus svētku, sniegotā pasaulē, piedāvājot jauku un mēreni izaicinošu pieredzi, kas ietver spēles pamatmehānikas. Līmeņa galvenā mīkla ir Boba droša novirzīšana uz izejas cauruli, automātiski virzot viņu uz priekšu. Spēlētāja uzdevums ir manipulēt ar vidi, izmantojot pogas, sviras un platformas, lai izveidotu drošu ceļu.
4-20. līmenī, kas ir daļa no "Ziemas stāsta", sniegotā ainava, ledainas platformas un svētku rotājumi rada atšķirīgu atmosfēru. Līmeņa galvenā mīkla ir saistīta ar pogu izmantošanu, lai kontrolētu dažādas ierīces un draudzīgu skudru, kas var palīdzēt Bobam. Sākumā spēlētājam jāizmanto poga, lai vadītu ventilatoru, kas pabīda lielu ledus bloku, lai tas kalpotu kā tilts, pārvarot plaisu. Ir nepieciešama precīza laika koordinācija, jo Boba nepārtrauktā kustība prasa ātru rīcību. Cita poga šajā sadaļā kontrolē izvelkamās radzes, kas jāsamazina, lai Boba droši izietu.
Līmenis arī iepazīstina ar draudzīgu skudru, kas ir atkārtots elements Snail Bob sērijā. Lai atbrīvotu skudru no slazda, Bobs sākumā jānoved pie pogas. Kad skudra ir brīva, to var novirzīt, lai tā uzkāptu uz citas pogas, kas aktivizē platformu, kas nepieciešama Bobam, lai sasniegtu augšējo daļu. Šī mijiedarbība uzsver kopīgās problēmu risināšanas elementus, kas ir spēles pazīme.
Bobam virzoties uz augšējām platformām, parādās jauni izaicinājumi. Lāzera staru, izplatītu apdraudējumu, bloķē ceļu. Spēlētājam jāizmanto cita poga, lai aktivizētu kustīgu platformu, kas pasargā Bobu no lāzera. Atkal ir svarīga laika plānošana, jo platforma paliek tikai īsu brīdi. Pēdējais mīklas elements ir katapulta, kas Bobu izmet uz iziet. Spēlētājam jāpārliecinās, ka katapulta ir pareizajā pozīcijā, un jāaktivizē to īstajā brīdī.
Papildus galvenajam mērķim katrā līmenī ir paslēptas trīs zvaigznes un puzles gabaliņš. 4-20. līmenī šie kolekcionējamie priekšmeti ir gudri integrēti vidē. Viena zvaigzne var būt paslēpta aiz salaužama ledus gabala, kas prasa spēlētāja klikšķi, lai to salauztu. Cita var būt paslēpta kādā šķietami dekoratīvā fona daļā. Puzles gabaliņš bieži vien ir atrodams grūtāk sasniedzamā vietā, dažreiz pieprasot papildu darbību mīklas risināšanas secībā. Šo kolekcionējamo priekšmetu meklēšana pievieno līmeņa atkārtojamību un izaicinājumu.
Rezumējot, Snail Bob 2 "Ziemas stāsta" 4-20. līmenis ir labi izstrādāta mīkla, kas pakāpeniski iepazīstina ar dažādām mehānikām. Tas apvieno laika koordināciju prasošus izaicinājumus ar loģisku problēmu risināšanu, to visu ietverot jauks un svētku ziemas tēma. Šis līmenis ir apliecinājums Hunter Hamster spējai radīt saistošas un pieejamas mīklas, kas patīk plašam spēlētāju lokam.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Skati:
590
Publicēts:
Dec 12, 2020