Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Izskaidrojums, Spēles gaita, Bez komentāriem
Rayman Origins
Apraksts
Rayman Origins ir slavena platformas spēle, kas izstrādāta ar Ubisoft Montpellier un izdota 2011. gada novembrī. Tā atjauno Rayman sēriju, kas sākotnēji debitēja 1995. gadā. Spēles stāsts sākas Sapņu līcī, ko izveidojis Burbuļu Sapņotājs. Tomēr Rayman un viņa draugi neapzināti traucē mieru, pārāk skaļi krācot, tādējādi piesaistot ļaunprātīgo Tumšo radību uzmanību. Šīs radības izplatās pa līci un rada haosu. Spēles mērķis ir atjaunot līdzsvaru, uzvarot Tumšās radības un atbrīvojot Elektonus, kas ir līča sargātāji. Rayman Origins ir slavena ar savām satriecošajām vizualizācijām, kas panāktas, izmantojot UbiArt Framework, ļaujot integrēt ar roku zīmētus mākslas darbus, radot iespaidu par dzīvu, interaktīvu multfilmu. Spēles mehānika koncentrējas uz precīzu platformingu un kooperatīvu spēli, ko var baudīt viens vai līdz četriem spēlētājiem.
"Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" līmenis spēlē Rayman Origins ir ievērojams un aizraujošs nobeigums pirmās pasaules piedzīvojumam. Tas iezīmē spēles dinamikas maiņu, pārejot no ierastās platformas izklaides džungļos uz dinamisku, sānu ritināšanas šaušanas pieredzi. Šis līmenis ne tikai iepazīstina ar jaunu mehāniku, bet arī kulminē pirmajā nozīmīgajā bosu cīņā, kalpojot kā pārbaudījums spēlētājiem, dodoties tālāk Sapņu līcī. "Hi-Ho Moskito!" ir astotais un pēdējais līmenis Džiberišas džungļu, kas ir pirmais pasaules līmenis Rayman Origins. Tā galvenais uzdevums ir savienot sulīgos, lapu apaugušos džungļu vides ar sausajām, smilšainajām Dijiridoos tuksneša ainavām. Šo pāreju veicina moskītu izmantošana, kas ir bieži sastopams elements Rayman sērijā, šeit pasniegts ar svaigu un saistošu dizainu.
Līmenis sākas ar to, ka Reimens un viņa pavadoņi uzkāpj uz lieliem, purpursarkaniem moskītiem. Tas nekavējoties maina spēles tempu un stilu. Spēlētāji vairs neskrien un nelēkā, bet gan vada debesīs šaušanas režīmā. Vadība ir intuitīva, ļaujot spēlētājiem šaut projektiļus no moskīta snuķīša un, kas vēl svarīgāk, ieelpot mazākus ienaidniekus un izmantot tos kā munīciju pret lielākiem pretiniekiem. Šī ieelpošanas un šaušanas mehānika pievieno taktiska dziļuma pretējā gadījumā vienkāršai gaisa cīņai. Līmeņa laikā spēlētāji saskaras ar dažādiem gaisa pretiniekiem, ieskaitot sīku mušu un lielāku, izturīgāku kukaiņu. Fons ir skaisti renderēta Džiberišas džungļu estētikas turpinājums. Līmenis tad pāriet uz ierobežotākām un bīstamākām alām, kur spēlētājiem jācīnās ar jauniem draudiem, ieskaitot medniekus, kas šauj dzīvas raķetes, un Lividstonus ar aizsargājošām cepurēm. Līmeņa kulminācija ir pirmā bosu tikšanās: milzīgs, dzeltens radījums, ko sauc par Boss Bird. Cīņa ir balstīta uz modeļiem, kas pārbauda spēlētāja lidojumu un šaušanas precizitāti. Pēc pietiekama bojājuma uzņemšanas Boss Bird izput un aizlido, attīrot ceļu varoņiem. Uzvarot bosu, spēlētāji izkāpj no saviem moskītiem un pabeidz līmeni tradicionālā platformas veidā, izlaužot Elektonu būri.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 19
Published: Feb 24, 2022