AI kaujas simulators, 9. cīņa | Injustice 2 | Spēles gaita, bez komentāriem
Injustice 2
Apraksts
*Injustice 2* ir ievērojama cīņas spēle, kas apvieno DC Comics augstās likmes stāstu ar NetherRealm Studios attīstīto cīņas mehāniku. Šī spēle, kas iznāca 2017. gada maijā, ir tiešs turpinājums 2013. gada spēlei *Injustice: Gods Among Us*. Spēle tika slavēta par dziļajām pielāgošanas sistēmām, iespaidīgo viena spēlētāja saturu un kinematogrāfisko stāstījumu.
Viena no aizraujošākajām režīmiem *Injustice 2* ir AI Battle Simulator. Atšķirībā no tradicionālajiem režīmiem, kur spēlētājs tieši kontrolē savu varoni, šajā režīmā jūs veidojat trīs varoņu komandu, iestatāt viņu AI uzvedības loģiku un pēc tam ļaujat viņiem cīnīties pret citu spēlētāju komandām. Šis režīms ir lielisks veids, kā pasīvi pelnīt atlīdzības, piemēram, “Mother Boxes”, kas satur aprīkojumu, un palielināt varoņu līmeni, kamēr jūs nespēlējat aktīvi.
Konkrētā "AI Battle Simulator, Fight #9" pieminēšana visbiežāk nāk no populāras "Let's Play" sērijas, kurā tiek dokumentētas šīs simulētās cīņas. Lai gan spēlē nav oficiāli izstrādātas misijas ar šādu nosaukumu, tas ilustrē režīma pamatus. Šis cīņas simulācija parasti ietver trīs atsevišķas viens pret vienu cīņas starp attiecīgajām komandām. Katra cīņa demonstrē atšķirīgu cīņas stilu un varoņu spēju kombinācijas.
Piemēram, viena cīņa varētu būt starp ātru un agresīvu tēlu, piemēram, Gepardu, un taktisku varoni ar ierīcēm, piemēram, Betmenu. Geparda AI būtu iestatīts uz uzbrukumu un ātrumu, mēģinot pārņemt kontroli pār Betmenu pirms viņš var izmantot savus sīkrīkus. Betmens, savukārt, varētu izmantot savu "Cape Counter" spēju, lai sodītu Geparda uzbrukumus. Cita cīņa varētu parādīt tālu esoša varoņa, piemēram, Deadshot, cīņu pret tuvcīņas varoni, piemēram, Harley Quinn, izceļot zonēšanas un uzbrukuma dinamiku.
Gala cīņa, ja rezultāts ir neizšķirts, bieži vien notiek starp tehniskiem varoņiem, piemēram, Poison Ivy, un spēcīgiem varoņiem, piemēram, Green Lantern. Šī cīņa parāda, kā AI spēj pārvaldīt sarežģītas spēles mehānikas, piemēram, slazdu iestatīšanu vai spēcīgu kombināciju veikšanu. Spēlētājs šo cīņu vēro kā skatītājs, ar iespēju paātrināt gaitu. Pēc cīņas beigām tiek piešķirtas atlīdzības, kas palīdz spēlētājiem turpināt savu varoņu attīstību un vākt vērtīgu aprīkojumu, padarot AI Battle Simulator par svarīgu daļu no *Injustice 2* pieredzes.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Skati:
185
Publicēts:
Apr 14, 2021