TheGamerBay Logo TheGamerBay

GODFALL | Injustice 2 | Spēles gaita, bez komentāriem, 4K

Injustice 2

Apraksts

*Injustice 2* ir cīņas videospēle, kas ir ievērojams papildinājums žanrā, apvienojot DC Comics augstās likmes stāstu ar NetherRealm Studios izsmalcināto kaujas mehāniku. Spēle, kas iznāca 2017. gada maijā, ir tiešs turpinājums 2013. gada spēlei *Injustice: Gods Among Us*. Tā tika izstrādāta NetherRealm Studios vadībā, kuru iepazīstina *Mortal Kombat* līdzradītājs Eds Būns, bet PC versiju adaptēja QLOC. *Injustice 2*, ko izdeva Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), kritiķu atzinīgi novērtēja par tās dziļajām pielāgošanas sistēmām, robusto viena spēlētāja saturu un kinematogrāfisko stāstījumu. Spēles naratīvs *Injustice 2* turpinās tur, kur iepriekšējā spēle beidzās, notiekot distopiskā alternatīvā Visumā, kur Supermens bija izveidojis totalitāru režīmu pēc Loisas Leinas traģiskās nāves un Metropolis iznīcināšanas. Šajā turpinājumā Supermens ir ieslodzīts, un Betmens strādā, lai atjaunotu sabiedrību, vienlaikus cīnoties pret Režīma atliekām un jaunu ļaundabīgu grupu, ko pazīst kā "Sabiedrība", ko vada Gorillas Grods. Sižets eskalējas ar Brainiaka ierašanos, Koluanu citplanētieti, kurš pirms pasaules iznīcināšanas savāc pilsētas un zināšanas no pasaulēm. Tiek atklāts, ka Brainiaks ir īstais Kriptona iznīcināšanas arhitekts, piespiežot Betmenu un ieslodzīto Supermenu veidot trauslu aliansi, lai glābtu Zemi. Stāsts ir ievērojams ar savu zarošanos, ļaujot spēlētājiem izvēlēties starp diviem fināla ceļiem: "Absolūtais Tiesiskums" (Betmena uzvara) vai "Absolūtā Vara" (Supermena uzvara), katram no kuriem ir krasi atšķirīgas sekas DC Visumam. *Injustice 2* kaujas spēle saglabā savu priekšgājēju 2.5D kaujas mehāniku, taču ievieš nozīmīgus uzlabojumus. Spēlētāji kontrolē varoņus ar vieglu, vidēju un smagu uzbrukumu izkārtojumu, kā arī unikālu "Tēla iezīmes" pogu, kas aktivizē konkrētu spēju, piemēram, Betmena mehāniskos sikspārņus vai Fleša ātruma spēka palēnināšanu. "Sadursmes" sistēma atgriežas, ļaujot spēlētājiem likt likmes uz savu supermētru kaujas kinemātiskas pārtraukuma laikā, lai atgūtu veselību vai nodarītu kaitējumu. Vides mijiedarbība arī paliek pamats, ļaujot cīnītājiem izmantot fona objektus — piemēram, šūpoties no lustrām vai mest automašīnas —, lai gūtu priekšrocības. Visizcilākā inovācija *Injustice 2* ir "Aprīkojuma sistēma". Atšķirībā no tradicionālajām cīņas spēlēm, kur varoņu izskats ir statisks vai balstīts uz ādām, šī spēle ievieš RPG līdzīgu loot sistēmu. Spēlētāji nopelna "Mātes kastes" (loot kastes) spēles gaitā, kas satur aprīkojuma daļas (galvu, ķermeni, rokas, kājas un aksesuārus), kas maina varoņa statistiku — spēku, aizsardzību, veselību un spējas. Šis aprīkojums arī maina varoņa fizisko izskatu un var piešķirt jaunus pasīvos pastiprinājumus vai modificēt īpašos gājienus. Lai gan šī sistēma pievienoja milzīgu atkārtojamību un personalizāciju, tā izraisīja kritiku par nejaušu loot kritumu un statistikas nelīdzsvarotības potenciālu nerangotās spēlētāju spēlēs. Runājot par spēļu režīmiem, *Injustice 2* piedāvā plašu opciju komplektu. Papildus kinematogrāfiskajam Stāsta režīmam viena spēlētāja satura centrālais elements ir "Multiversa" režīms. Iedvesmojoties no *Mortal Kombat X* "Dzīvajiem torņiem", Multiversa piedāvā rotējošus, laika ierobežojumus saturošus izaicinājumus, kas norisinās alternatīvās Zemes. Šīs misijas bieži vien ietver unikālus modifikatorus — piemēram, slīpošas arēnas, krītošas veselības orbītas vai palielinātu ātrumu —, un tās kalpo kā galvenais veids, kā pelnīt aprīkojumu un pieredzes punktus. Konkurētspējīgiem spēlētājiem spēle piedāvā rangotus tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, King of the Hill vestibilus un *Injustice 2 Pro Series* — globālu esporta sacensību, kurā bija ievērojams balvu fonds un tika izceltas spēles konkurences dziļums. Varoņu saraksts ir viens no lielākajiem NetherRealm vēsturē, kas ietver ikonisku varoņu un nezināmu ļaundaru maisījumu. Pamata spēlē ir tādi stabili varoņi kā Brīnumsieviete, Aquaman un Flešs, kā arī jauni varoņi, piemēram, Zils bruņinieks, Firestorm un Swamp Thing. Pēcpārdošanas atbalsts bija plašs, ieviešot "Kaujinieku pakas", kas pievienoja tādus varoņus kā Starfire, Red Hood un Black Manta. Ievērojami, ka spēlē bija vieskorektori no citām franšīzēm, tostarp Sub-Zero un Raiden no *Mortal Kombat*, Hellboy no Dark Horse Comics un visas četras Bruņinieku bruņinieces (spēlējamas kā viens slots ar ielādēšanas izmaiņām). Turklāt "Premiera ādas" ļāva spēlētājiem pārvērst varoņus par dažādiem varoņiem ar unikālām balss līnijām un dialogiem, piemēram, pārvēršot Flešu par Džeju Gariķu vai Kapteini Koldu par Mr. Frizūru. No izstrādes viedokļa NetherRealm Studios mērķis bija radīt "kaut ko negaidītu", integrējot aprīkojuma sistēmu, koncepciju, ko producents Ādams Urbano atzīmēja, ka tā tika apspriesta kopš studija bija pazīstama kā Midway Games. Spēlē tiek izmantota smagi modificēta Unreal Engine 3 versija, lai nodrošinātu 60 kadrus sekundē, savukārt sejas animācijas tika slavētas par to reālismu, ko nodrošinā...