TheGamerBay Logo TheGamerBay

I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | Gājiens, Spēle, Bez komentāriem, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Apraksts

Warcraft II: Tides of Darkness, izdots 1995. gadā, ir nozīmīgs reālā laika stratēģijas (RTS) žanra darbs, ko izstrādājusi Blizzard Entertainment un Cyberlore Studios. Kā tiešais turpinājums, šī spēle ne tikai atkārtoja pirmo daļu, bet arī pilnveidoja resursu pārvaldības un taktisko kauju mehānikas, definējot žanru gadu desmitiem. Pārvietojot konfliktu uz ziemeļu kontinenta Lordaeronu, spēle ieviesa bagātīgāku naratīvu un sarežģītāku stratēģisko dziļumu. Spēles stāsts atspoguļo Otro Karu, kurā cilvēku izdzīvojušie, vadīti no iepriekšējās spēles uzbrukuma, bēg uz Lordaeronu un izveido Lordaeronas aliansi. Viņiem pretī stāv Orcu Horde, kas ir paplašinājusi savas rindas ar trolliem, ogriem un gobliniem. Šis stāsts izveidoja divas galvenās frakcijas – Aliansi un Hordi – kas kļuva par pamatu visai Warcraft franšīzei. Mehāniski spēle balstīta uz "vākšana, būvēšana, iznīcināšana" principu, taču ar būtiskiem uzlabojumiem. Spēlētājiem bija jākolecionē zelts, koksne un jaunais resurss – nafta. Naftas pievienošana ieviesa jūras kaujas, kas ļāva veikt sarežģītus amfību uzbrukumus, prasa vienlaicīgu sauszemes un jūras flotu pārvaldību. Vienību klāsts bija līdzsvarots, taču augstāka līmeņa vienības piedāvāja unikālas spējas, piemēram, Alianses Paladini ar dziedināšanu un Magi ar polimorfiju, pretstatā Hordas Ogu Magi ar asinīmantošanu un Nāves Kavalieriem. Gaisa vienību pievienošana – lidojošās mašīnas, zeppelīni, grifonu jātnieki un pūķi – pievienoja jaunu dimensiju kaujām. Tehnoloģiski Warcraft II bija liels solis uz priekšu ar augstas izšķirtspējas SVGA grafiku. Spilgtajam, karikatūriskajam mākslas stilam, daudzveidīgajam reljefam un "kara miglai" pievienojās ievērojams skaņas dizains, ieskaitot atmiņā paliekošās vienību balsis un episkā orķestra mūzika. Spēles atklāšanas misija Orcu kampaņai, **I. ZUL'DARE**, ir stratēģiska un naratīva iepazīšanās ar spēli. Tā iepazīstina ar Hordas plāniem iebrukt Lordaeronā, piešķirot spēlētājam uzdevumu izveidot nometni Zul'dare salās, kas ir ideāla vieta uzbrukumu uzsākšanai. Šī misija kalpo kā pamācība, mācot spēlētājam ekonomikas un bāzes celtniecības pamatprincipus, piemēram, fermu un kazarmu celtniecību. Orgrim Doomhammer norāda uz salas stratēģisko nozīmi kā atspēriena punktam, vienlaikus izceļot gan Hordas brutalitāti, gan Alianses nepietiekamo gatavību. Zul'dare, lai arī neliela sala, kļūst par kalti, kurā tiek izveidota Hordas invāzija uz Lordaeronu, sagatavojot skatuvei turpmākajiem konfliktiem. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay