The Towers | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Kingdom Chronicles 2
Apraksts
*Kingdom Chronicles 2* ir stratēģiska laika pārvaldības spēle, kas pazīstama ar savu saistošo spēles gaitu un klasisko fantāzijas stāstu. Šajā spēlē spēlētāji ieņem Džona Brave lomu, varoņa, kurš dodas glābt savu karalisti no ļaunajiem orkiem, kuri nolaupījuši princesi. Spēles pamatā ir resursu pārvaldība, kurā spēlētājiem jāmeklē un jāiegūst četri galvenie resursi: pārtika, koksne, akmens un zelts. Lai gūtu panākumus, ir nepieciešama rūpīga šo resursu plānošana, celtniecība, šķēršļu likvidēšana un darbinieku efektīva izmantošana noteiktajā laika limitā, lai sasniegtu mērķus un izpildītu līmeņus. Spēle atšķiras ar to, ka tajā ir specializētas vienības, piemēram, rakstveži un karavīri, kuriem nepieciešamas konkrētas ēkas, piemēram, pilsētas dome un kazarmas. Burvju spējas un vides mīklas vēl vairāk bagātina spēles pieredzi, piedāvājot stratēģiskas iespējas.
Spēlē *Kingdom Chronicles 2* "Tornis" nav vienkārši viens celtņu veids, bet gan dažādas, uz konkrētiem uzdevumiem orientētas struktūras, kas ir galvenie mērķi vai unikālas spēles mehānikas noteiktos līmeņos. Tie atšķiras no tradicionālajām torņu aizsardzības spēlēm, kurās spēlētāji brīvi izvieto aizsardzības vienības. Šeit torņi kalpo kā mīklu elementi, kas ir jāuzbūvē, jāsalabo vai jāuzlabo, lai virzītos uz priekšu stāstā un pārvarētu vides izaicinājumus. Tie darbojas kā svarīgi orientieri, kas maina spēles gaitu, liekot spēlētājiem koncentrēties uz teritorijas pārvaldību un kartes kontroli, nevis tikai uz resursu vākšanu.
Viens no ievērojamākajiem piemēriem ir Sarga piemineklis, pazīstams arī kā Sarga tornis, kas ir 11. epizodes galvenais elements. Šajā līmenī spēle ievieš "kara miglu", kas aptumšo lielāko daļu kartes un slēpj svarīgus resursu punktus un ienaidnieku parādīšanās vietas. Sarga piemineklis darbojas kā bāka; spēlētājam ieguldot akmeni un citus resursus tā labošanai un uzlabošanai, konstrukcija pakāpeniski izkliedē miglu. Tas rada unikālu stratēģisku spriedzi, kurā spēlētājam ir jāpanāk līdzsvars starp tūlītēju resursu vajadzību un torņa uzlabošanas nepieciešamību, lai atklātu ceļu uz priekšu. Piemineklis nevis šauj uz ienaidniekiem, bet gan piešķir "redzamību", ļaujot spēlētājam atrast akmeņu noguldījumus, zelta raktuves un ienaidniekus, kas jāuzveic karavīriem.
Cita atšķirīga variācija ir Gaismas Totēms, kas parādās 17. epizodē ar nosaukumu "Torņi". Šī struktūra pilnībā atšķiras no aizsardzības arhetipa, jo tā darbojas kā maģisks uzturēšanas ģenerators. Šajā līmenī pārtika ir maz, radot šauru vietu, kas kavē spēlētāja spēju pieņemt darbā strādniekus vai attīrīt šķēršļus. Mērķis tiek novirzīts uz Gaismas Totēma būvniecības prioritāru veikšanu. Pēc tā pabeigšanas tornis brīnumaini izaudzē ogu kokus, nodrošinot atjaunojamu pārtikas avotu. Tas pārveido torni par ekonomisku dzinējspēku, nevis militāru, liekot spēlētājiem aprēķināt efektīvāko būvniecības ceļu, lai atrisinātu līmeņa resursu krīzi.
Aizsardzības torņi parādās arī kā specifiski mērķi epizodēs, kur draudu līmenis ir paaugstināts. 23. epizodē, ar nosaukumu "Vairāk torņu, mazāk zagļu", un 18. epizodē spēlētājam tiek uzdots uzcelt torņus, lai nodrošinātu teritoriju pret aktīviem draudiem. Šajos gadījumos torņi pilda aizsardzības funkciju, sargājot galvenos aktīvus, piemēram, zelta raktuves, no ienaidnieku vienību iznīcināšanas. Piemēram, 18. epizodē spēlētājam jāuzceļ torņi, lai aizstāvētos pret ienaidnieku viļņiem pirms viņi var droši salabot zelta raktuvi; mēģinājums salabot raktuvi bez torņu aizsardzības noved pie tās atkārtotas iznīcināšanas. Tas pastiprina spēles mīklai līdzīgo raksturu, kurā darbību secība — aizsardzības būvēšana pirms ekonomikas — ir atslēga līmeņa risināšanai.
Turklāt spēle izmanto torņus kā antagonistiskas vides iezīmes. 32. epizodē, "Melno torņu racēji", spēlētājs darbojas Melnā torņa ēnā, draudīgas struktūras, kas rada pastāvīgu briesmu avotu. Šeit "tornis" nav spēlētāja instruments, bet gan šķērslis, kas nosaka līmeņa tempu, pieprasot nepārtrauktu karavīru apmācību un kazarmu būvēšanu, lai atvairītu reidus, kas izceļas no struktūras.
Galu galā torņi spēlē *Kingdom Chronicles 2* ir daudzveidīgi sižeta elementi, kas pārtrauc standarta resursu pārvaldības monotono ritmu. Neatkarīgi no tā, vai tie izkliedē kara miglu, piemēram, Sarga piemineklis, rada pārtiku, piemēram, Gaismas Totēms, vai aizsargā aktīvus no zagļiem, šīs struktūras liek spēlētājiem pielāgot savas stratēģijas. Tie nav tikai celtnes, ko novietot, bet gan nozīmīgi pagrieziena punkti, kas definē epizodes gaitu un grūtības pakāpi, kurās tie parādās.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Skati:
7
Publicēts:
Feb 10, 2020