TheGamerBay Logo TheGamerBay

Apmācība | Dishonored | Spēles gaita, demonstrācija bez komentāriem

Dishonored

Apraksts

Spēle *Dishonored*, ko izstrādājis Arkane Studios un izdevis Bethesda Softworks, ir kritiķu slavēta asa sižeta piedzīvojumu spēle, kas spēlētājus iegremdē Dunvolas, neparastas, mēra piemeklētas industriālas pilsētas, kas iedvesmojusies no steampunk un Viktorijas laika Londonas, pasaulē. Tā apvieno slēpšanos, izpēti un pārdabiskas spējas, lai radītu bagātīgu un ieskaujošu pieredzi. Spēles galvenais varonis ir Korvo Atano, imperatores Jessamines Kaldvinas miesassargs, kurš tiek apmelots par viņas slepkavību un meitas nolaupīšanu. Viņa ceļš ir atriebības un izpirkšanas meklējumi, kas dziļi pēta nodevības, lojalitātes un varas korumpējošās ietekmes tēmas. *Dishonored* spēlē treniņš ir daudzpusīgs disciplīnas veids, kas apvieno stingru cīņas prasmi ar ezotērisku pārdabisko spēju apguvi. Šī divējādā pieeja prasmju attīstībai ir visizteiktākā spēles galvenajiem varoņiem, Korvo Atano un Emīlijai Kaldvinai, kuru prasmes tiek pilnveidotas gan ar tradicionālu apmācību, gan ar noslēpumainā Ārējā pasniedzēja palīdzību. Korvo Atano, pirmās spēles galvenais varonis, ir tradicionāli apmācīta karavīra un spiegošanas meistara iemiesojums. Viņa prasmes ir gadu desmitiem ilgas disciplinētas prakses un pieredzes rezultāts. Pirms *Dishonored* notikumiem Korvo treniņš ietvēra plašu cīņas un izlūkošanas tehnikas klāstu, tostarp meistardarbu zobenu cīņā un prasmīgumu ar dažādiem citiem ieročiem. Viņa apmācība kā spiegošanas meistaram deva viņam nepārspējamas slēpšanās spējas, ļaujot viņam iekļūt smagi apsargātās vietās un palikt neredzamam. Šī izlūkošanas, spiegošanas un novērošanas pieredze padarīja viņu par talantīgu slepenu uzbrukumu veicēju. Korvo savai meitai Emīlijai Kaldvinai sniegtā apmācība ir tiešs viņa paša spēju paplašinājums. 15 gadu laikā starp abām spēlēm Korvo rūpīgi sagatavoja Emīliju pasaules briesmām, iemācot viņai visu, ko viņš zināja. Spēles *Dishonored 2* pamācības misija ir praktisks pierādījums šai apjomīgajai apmācībai, aptverot kustības pamatus, slēpšanās nianses un kaujas mākslu. Šī visaptverošā programma pārvērta Emīliju par spējīgu un nāvējošu slepkavu. Tomēr vissvarīgākais aspekts gan Korvo, gan Emīlijas "apmācībā" nāk no citpasaules avota: Ārējā. Šī noslēpumainā, morāli pretrunīgā būtne dāvā savu zīmi cilvēkiem, kas viņam šķiet "interesanti", piešķirot viņiem piekļuvi spēcīgām un realitāti izliekošām tukšuma spējām. Šī nav formāla apmācība tradicionālā nozīmē; Ārējais nesniedz nekādus skaidrus norādījumus vai vadību. Tā vietā viņš nodrošina rīkus un vēro izvēli, ko veic viņa iezīmētie indivīdi. Šo pārdabisko spēju attīstība ir personīgs atklājumu un eksperimentu ceļš gan Korvo, gan Emīlijai. Viņu spējas atspoguļo viņu personības un izvēles, piedāvājot daudzveidīgu rīku kopumu, ko var pielāgot gan letālai, gan neletālai pieejai, kas ir *Dishonored* spēles pamatprincips. More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH Steam: https://bit.ly/4cPLW5o #Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay