स्ट्रे: अध्याय ८, सांडपाणी (The Sewers) | वॉकथ्रू, गेमप्ले, ४K, ६० FPS
Stray
वर्णन
**स्ट्रे: अध्याय ८, सांडपाणी (The Sewers)**
'स्ट्रे' हा एक अनोखा व्हिडिओ गेम आहे, जिथे तुम्ही एका सामान्य भटक्या मांजरीच्या भूमिकेत असता. एका रहस्यमय, पडत्या सायबर शहरात तुमची ही सफर सुरू होते. सुरुवातीला, तुम्ही तुमच्या साथीदारांसोबत फिरत असता, पण अचानक एका खोल गर्तेत पडून तुम्ही एकटे पडता. हे शहर मानवरहित आहे, परंतु येथे बोलणारे रोबोट्स, यंत्रमानव आणि धोकादायक जीव राहतात. शहराची रचना 'कुल्लून' शहरासारखी आहे, जी घनदाट आणि गुंतागुंतीची आहे.
**अध्याय ८: सांडपाणी**
'स्ट्रे' मधील आठवा अध्याय, 'सांडपाणी', हा खेळातील एक महत्त्वपूर्ण आणि भयावह टप्पा आहे. 'डेड एंड' (Dead End) या अध्यायानंतर, तुम्ही सीमूस (Seamus) पासून वेगळे होऊन मोमोला (Momo) भेटता. मोमो तुम्हाला एका तयार केलेल्या तराफ्यावर बसवून धोकादायक सांडपाण्यातून घेऊन जातो. सुरुवातीला, हा प्रवास शांत वाटतो, जिथे तुम्ही या भूमिगत जगाचे निरीक्षण करता.
पुढे, तुमचा मार्ग एका मोठ्या, बंद दरवाजाने अडतो. मोमोला दरवाजा उघडण्यासाठी, तुम्हाला आजूबाजूच्या प्लॅटफॉर्म्सवर उड्या मारत एका लिव्हरपर्यंत (Lever) पोहोचावे लागते. या भागातच तुमची 'झर्क्स' (Zurks) या घातक जीवांच्या अंड्यांशी पहिली भेट होते. त्यांच्याजवळ गेल्यास ते बाहेर पडून हल्ला करतात. मागील अध्यायात मिळालेल्या 'डेफ्लक्सर' (Defluxor) या यूव्ही-लाईट (UV-light) शस्त्राचा वापर करून तुम्ही त्यांना हरवू शकता. परंतु, जर तुम्ही कोणताही झर्क न मारता हा अध्याय पूर्ण केला, तर तुम्हाला 'पॅसिफिस्ट' (Pacifist) हे विशेष पारितोषिक मिळते.
मोमोसोबत थोड्या वेळाने, तुम्ही पुन्हा एका दरवाज्याजवळ येता. यावेळी, मोमोला दरवाजा उघडा ठेवण्यासाठी मागेच थांबावे लागते आणि तुम्हाला एकटे पुढे जावे लागते. या क्षणापासून, तुमचा प्रवास अधिक एकटा आणि धोकादायक होतो. आता तुम्हाला तुमच्या मांजरिच्या कौशल्यांवर, म्हणजेच उड्या मारण्यावर आणि अरुंद मार्गांवर चालण्यावर अवलंबून राहावे लागते. सांडपाण्याच्या भिंती आणि फरशांवर झर्क्सची अंडी दिसतात.
या अध्यायात, तुम्हाला बी-१२ (B-12) चे दोन छुपे मेसेज (Memories) सापडतात. पहिला, मोमोपासून वेगळे झाल्यानंतर, एका बाजूच्या मार्गाने एका पाईपमधून गेल्यास मिळतो. दुसरा, एका पाठलागाच्या दृश्यानंतर, एका गुप्त खोलीत मिळतो, जिथे भिंतींवरील विचित्र सेंद्रिय पदार्थांबद्दल माहिती मिळते.
'सांडपाणी' अध्यायात खेळाचा वेग वाढतो. एका मोठ्या खोलीत, दोन वेगवेगळ्या ठिकाणी असलेले स्विच (Switch) दाबून दरवाजा उघडावा लागतो. पहिला स्विच दाबल्यास अलार्म वाजतो आणि झर्क्सचा एक थवा तुमच्या मागे लागतो. तुम्हाला वेगाने दुसऱ्या स्विचपर्यंत पोहोचून ते दाबून स्वतःला वाचवावे लागते.
अध्यायाचा शेवट एका रोमांचक पाठलागाच्या दृश्याने होतो. जिथे बी-१२ स्वतःला मोठे झर्क्सच्या थव्यापासून वाचवताना खराब होतो. त्याच्या मदतीशिवाय, तुम्हाला फक्त तुमच्या वेगावर आणि चपळतेवर अवलंबून राहून एका बंद होत असलेल्या दरवाज्यातून बाहेर पडावे लागते. या धावपळीतून वाचल्यावर, तुम्ही 'अँटव्हिलेज' (Antvillage) या पुढील भागात प्रवेश करता.
कथानकाच्या दृष्टीने, 'सांडपाणी' हा अध्याय जगाचे महत्त्वपूर्ण वर्णन करतो. येथील सेंद्रिय पदार्थ आणि झर्क्स हे या जीवांच्या निर्मितीबद्दल सूचित करतात, जे कचरा खाण्यासाठी तयार केलेले एक उत्परिवर्तित जीवाणू असावेत. हे सर्व शहर किती दयनीय अवस्थेत आहे आणि बाहेरील जगापर्यंत पोहोचणे किती कठीण आहे, हे दर्शवते. हा अध्याय मांजर आणि बी-१२ मधील नातेसंबंधाची परीक्षा घेतो आणि कथेला पुढे घेऊन जातो.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
दृश्ये:
13
प्रकाशित:
Jan 20, 2023