AI GEVECHTSSIMULATOR, GEVECHT #11 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar
Injustice 2
Beschrijving
Injustice 2 is een vechtspel dat de hoge inzetten van DC Comics combineert met de verfijnde gevechtsmechanismen van NetherRealm Studios. Het spel dient als een direct vervolg op *Injustice: Gods Among Us* en werd geprezen om zijn diepgaande aanpassingssystemen, robuuste singleplayer-inhoud en filmische verhaalvertelling. Het verhaal speelt zich af in een dystopische alternatieve realiteit waar Superman een totalitair regime heeft ingesteld. In dit vervolg moet Batman de samenleving heropbouwen terwijl hij de overblijfselen van het Regime bestrijdt en te maken krijgt met een nieuwe schurkenorganisatie, "The Society", geleid door Gorilla Grodd. De plot escaleert met de komst van Brainiac, een buitenaards wezen dat steden verzamelt.
De gameplay in *Injustice 2* behoudt de 2.5D vechtmechanismen, maar introduceert aanzienlijke verbeteringen. De meest opvallende innovatie is het "Gear System", een RPG-achtig loot-systeem waarbij spelers uitrustingsstukken verdienen die het uiterlijk en de statistieken van personages veranderen. Dit systeem voegde enorme herspeelbaarheid en personalisatie toe.
De AI Battle Simulator is een unieke modus binnen *Injustice 2* die spelers in staat stelt teams van computergestuurde vechters samen te stellen en het tegen de teams van andere spelers op te nemen, zonder zelf de controle te hebben. In deze modus bouwt de speler een team van drie personages, bekend als "Verdedigers", en rust ze uit met uitrusting die via gameplay is verdiend. Deze uitrusting verandert niet alleen het uiterlijk van de helden en schurken, maar verbetert ook hun statistieken (Kracht, Vaardigheid, Verdediging en Gezondheid). Cruciaal is dat spelers ook de "AI Loadout" moeten aanpassen, een systeem dat de distributie van attributiepunten in specifieke gedragscategorieën toestaat: Vechten, Rushdown, Combos, Counters, Zoning en Runaway. Deze instellingen bepalen hoe de kunstmatige intelligentie het gevecht benadert.
"Fight #11" in de context van online content vertegenwoordigt een specifieke gecureerde wedstrijd binnen deze modus. In dergelijke video's selecteert de maker een team van drie vechters om het op te nemen tegen het AI-team van een tegenstander. In tegenstelling tot standaard gameplay waarbij de menselijke speler combo's uitvoert, fungeert de "speler" in Fight #11 als manager. Zodra de wedstrijd begint, neemt de AI volledig de controle over. De kijker ziet hoe de twee teams in een 3-tegen-3 eliminatieformaat de strijd aangaan. De gevechten zijn vaak snel, aangezien de modus een "Super Speed" optie heeft (tot 4x snelheid) om het verzamelen van beloningen te versnellen, hoewel contentmakers ze vaak op normale snelheid tonen om de cinematische kwaliteit van de gevechten te benadrukken. De video's van "Fight #11" dienen als een demonstratie van hoog niveau AI-gedrag en synergieën tussen uitrusting. Ze zijn populair omdat ze fans de kans geven om "perfecte" speelstijlen te zien, waarbij de AI frame-perfecte reactietijden gebruikt en optimale combo's uitvoert die casual spelers misschien moeilijk kunnen repliceren.
De aantrekkingskracht van de AI Battle Simulator, en specifiek de uitgelichte gevechten zoals #11, ligt in de "wat als"-scenario's die ze genereren. Spelers kunnen iconische rivalen uit het DC-universum tegen elkaar laten vechten om te zien wie er wint op basis van statistische builds en algoritmische logica. Bovendien is deelname aan deze modus een primaire methode om "Platinum" en "Gouden" Mother Boxes te verdienen, die de zeldzaamste uitrusting van het spel bevatten. De video "Fight #11" vat deze cyclus samen: de voorbereiding van het team, de spanning van het geautomatiseerde gevecht en de resulterende beloningen die terugvloeien naar het verbeteren van de personages voor toekomstige gevechten. Uiteindelijk is "AI Battle Simulator, Fight #11" meer dan slechts een genummerde wedstrijd; het is een demonstratie van de innovatieve aanpak van *Injustice 2* in het vechtspelgenre. Door een uitrustingsgebaseerde progressie te combineren met een hands-off simulatiemodus, bood NetherRealm Studios een manier voor spelers om de rijke animaties en rosterdiepte van het spel vanuit een regisseursrol te ervaren.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Weergaven:
86
Gepubliceerd:
Apr 16, 2021