TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI BATTLE SIMULATOR - GEVECHT #5 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Zonder Commentaar

Injustice 2

Beschrijving

Injustice 2 is een vechtgame die zich onderscheidt door de intrigerende mix van de dramatische verhalen van DC Comics met de verfijnde vechtmechanieken van NetherRealm Studios. De game, die in mei 2017 uitkwam, is het vervolg op het succesvolle *Injustice: Gods Among Us* uit 2013. Onder leiding van Ed Boon, mede-bedenker van Mortal Kombat, heeft NetherRealm Studios een titel neergezet die wordt geprezen om zijn diepgaande aanpassingsmogelijkheden, uitgebreide singleplayer-content en cinematische vertelstijl. Het verhaal van *Injustice 2* bouwt voort op de gebeurtenissen van het vorige deel, in een dystopische alternatieve realiteit waarin Superman na de tragische dood van Lois Lane een totalitair regime heeft ingesteld. In dit vervolg zit Superman gevangen, en Batman probeert de samenleving te heropbouwen, terwijl hij strijdt tegen overblijfselen van het Regime en een nieuwe criminele organisatie, "The Society", onder leiding van Gorilla Grodd. De spanningen lopen hoog op met de komst van Brainiac, een alien die steden verzamelt om ze vervolgens te vernietigen. Brainiac blijkt de ware oorzaak te zijn van de vernietiging van Krypton, waardoor Batman en de gevangengenomen Superman gedwongen worden een broze alliantie te vormen om de Aarde te redden. Het verhaal is opmerkelijk vanwege zijn vertakkende conclusies, waarbij spelers kunnen kiezen tussen "Absolute Justice" (overwinning voor Batman) of "Absolute Power" (overwinning voor Superman), met drastisch verschillende uitkomsten voor het DC-universum. De gameplay van *Injustice 2* behoudt de 2.5D vechtmechanieken van zijn voorganger, maar introduceert diverse verbeteringen. Spelers bedienen personages met een combinatie van lichte, gemiddelde en zware aanvallen, aangevuld met een unieke "Character Trait" knop die specifieke vaardigheden activeert. Het "Clash" systeem keert terug, waarbij spelers hun super meter kunnen inzetten tijdens cinematische onderbrekingen om gezondheid terug te winnen of schade toe te brengen. Omgevingsinteracties blijven een essentieel onderdeel, waardoor vechters achtergrondobjecten kunnen gebruiken voor voordeel. De meest significante vernieuwing in *Injustice 2* is het "Gear System". Dit RPG-achtige loot-systeem stelt spelers in staat om personages aan te passen met uitrusting die niet alleen hun uiterlijk verandert, maar ook hun statistieken (Kracht, Verdediging, Gezondheid en Vaardigheid) beïnvloedt. Dit systeem zorgt voor een enorme herspeelbaarheid en personalisatie. De AI Battle Simulator in *Injustice 2* biedt een unieke ervaring, waarbij de focus verschuift naar teammanagement en strategische AI-programmering in plaats van directe spelersbesturing. "Fight #5" in deze modus is vaak het sluitstuk van de dagelijkse beloningscyclus, waardoor het een cruciaal moment is voor spelers om de beste uitrusting en beloningen te behalen. In de AI Battle Simulator stellen spelers een team van drie DC-personages samen en rusten hen uit met de beste beschikbare uitrusting. Vervolgens programmeren zij de kunstmatige intelligentie van elk personage door middel van "AI Loadouts". Hierin worden statistiekpunten verdeeld over categorieën zoals Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning en Runaway. Een personage als Deadshot kan bijvoorbeeld geoptimaliseerd worden voor "Zoning" om tegenstanders op afstand te houden, terwijl een vechter als Bane meer punten kan krijgen voor "Grappling" en "Rushdown" om de afstand te overbruggen en zware schade aan te richten. De AI Battle Simulator fungeert als een primaire bron voor het verkrijgen van middelen in *Injustice 2*. Spelers kunnen dagelijks tot vijf gesimuleerde gevechten aangaan tegen de verdedigende teams van andere spelers om Mother Boxes (loot crates) te verdienen. "Fight #5" markeert hierbij het einde van de dagelijkse grind, vaak de laatste kans om een waardevolle Gold of Platinum Mother Box te bemachtigen voordat de beloningen opnieuw worden ingesteld. Een typisch scenario voor "Fight #5" omvat een 3-tegen-3 match waarbij de teamopstelling en de effectiviteit van de geprogrammeerde AI-strategieën de doorslag geven. Gevechten zoals die tussen Harley Quinn en Robin, of The Flash en Atrocitus, illustreren de diepgang van de AI-logica, die gebaseerd is op de toegewezen statistieken. Een succesvolle "Fight #5" levert aanzienlijke XP en waardevolle gear-beloningen op, en beloont de spelers voor hun strategisch inzicht en hun vermogen om het spel te doorgronden, zelfs zonder directe controle. Dit facet van *Injustice 2* zorgt voor een langdurige betrokkenheid, aangezien spelers voortdurend hun digitale kampioenen optimaliseren om een onoverwinnelijk autonoom vechtersleger op te bouwen. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay