TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hoofdstuk 3 - Straat | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Geen commentaar, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Beschrijving

EDENGATE: The Edge of Life is een interactieve avonturengame die werd uitgebracht op 15 november 2022. Deze game, ontwikkeld en uitgegeven door 505 Pulse, duikt diep in thema's als isolatie, onzekerheid en hoop, geïnspireerd door de wereldwijde COVID-19 pandemie. De speler kruipt in de huid van Mia Lorenson, een getalenteerde jonge wetenschapper die ontwaakt in een verlaten ziekenhuis zonder enig geheugen van haar verleden of de gebeurtenissen die de wereld hebben geteisterd. Het spel is voornamelijk een "walking simulator", waarbij de focus ligt op het verkennen van de desolate stad Edengate, het oplossen van simpele puzzels en het ontdekken van Mia's verleden en het lot van de stad via fragmenten van herinneringen. De gameplay is kort, ongeveer twee tot drie uur, en de verhaallijn, hoewel bedoeld als een emotionele reflectie op de pandemie, wordt vaak als verwarrend en onbevredigend ervaren. De visuele stijl is atmosferisch, met gedetailleerde 3D-omgevingen, en het geluidsontwerp en de muziek dragen bij aan de meeslepende ervaring, hoewel de puzzels en het verhaal kritiek te verduren kregen. Hoofdstuk 3, "Street", in EDENGATE: The Edge of Life markeert een belangrijke verschuiving in Mia's reis. Na de steriele omgeving van het ziekenhuis te hebben verlaten, wordt de speler geconfronteerd met een verwoest stedelijk landschap dat de thema's van de game, zoals isolement en verlies, op visuele wijze weergeeft. Dit hoofdstuk breidt de omvang van de mysterieuze gebeurtenis die de wereld heeft getroffen uit en verdiept zich verder in Mia's persoonlijke geschiedenis. Het hoofdstuk begint met Mia die het ziekenhuis verlaat en uitkijkt over een desolate stad, omringd door steigers. De sfeer is drukkend en somber. Op straatniveau wordt de omvang van de verwoesting duidelijk; de wereld is stil, op Mia's voetstappen na, en het geluid van een vreemde, oprukkende natuur. Mysterieuze, dreigende tentakels blokkeren haar pad, een tastbare manifestatie van de kracht die de bevolking heeft doen verdwijnen. De gameplay in dit deel draait om milieupuzzels die observatie en interactie vereisen. Een centrale puzzel omvat een grote groene container die door een tentakel wordt belemmerd. Mia moet een nabijgelegen lichtbron gebruiken om de tentakel af te weren en de container vrij te maken. Dit is meer dan een mechanische hindernis; het symboliseert het verdrijven van duisternis met licht, een metafoor voor Mia's eigen strijd om haar verleden te verlichten. Na het bevrijden van de container, moet deze naar een specifieke locatie worden verplaatst om een nieuw gebied te bereiken, wat Mia's vindingrijkheid in deze verlaten wereld benadrukt. Tijdens het "Street" hoofdstuk wordt het verhaal verteld via verzamelobjecten en herinneringen die Mia vindt. Deze fragmenten geven inzichten in hoe de wereld was en bieden aanwijzingen over de aard van de catastrofe. Spelers kunnen graffiti en een boek vinden, dat gekoppeld is aan de prestatie "Solitude", wat Mia's isolement verder onderstreept. Deze objecten zijn niet alleen verzamelobjecten, maar dienen als narratieve hulpmiddelen die de speler belonen met een dieper begrip van de lore. Het hoofdstuk bevat ook de voortdurende verschijningen van een mysterieuze kleine jongen, een terugkerend figuur die zonder uitleg opduikt en verdwijnt. Deze spookachtige ontmoetingen dragen bij aan de psychologische horror en roepen vragen op over zijn identiteit en band met Mia en de gebeurtenissen. De level-design leidt Mia door verschillende locaties, waaronder steegjes en smalle doorgangen, waarbij elke nieuwe plek meer van de tragische staat van de stad onthult. De omgeving vertelt het verhaal van een plotselinge verlatenheid: achtergelaten auto's, verspreide persoonlijke bezittingen en lege gebouwen. Het hoofdstuk culmineert in Mia's aankomst bij de ingang van een middelbare school. Deze locatie suggereert een diepere connectie met haar verleden en bereidt de weg voor het volgende hoofdstuk. De overgang van de open, maar claustrofobische straten naar een meer gestructureerde en persoonlijk significante plek als een school, impliceert dat Mia's zoektocht haar dichter bij de kern van haar herinneringen en de waarheid achter de desolatie van Edengate leidt. Mia's entree in de school laat de speler achter met anticipatie op de onthullingen die binnen de muren zullen volgen. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay