TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay MobilePlay

ਵਰਣਨ

ਲੌਸਟ ਇਨ ਪਲੇ (Lost in Play) ਬਚਪਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਬੇਅੰਤ ਦੁਨੀਆ ਵੱਲ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿੱਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ (point-and-click adventure game) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰਫੁਲੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ (video game) ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਾਰਟੂਨ (interactive cartoon) ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਸਵੇਰ ਦੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸਪੈਸ਼ਲ (animated special) ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਭਰਾ ਅਤੇ ਭੈਣ, ਟੋਟੋ (Toto) ਅਤੇ ਗਾਲ (Gal) ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਆਮ ਦਿਨ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਸੁਪਨਿਆਂ (dreamscape) ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਧਾਰਨ ਟੀਚਾ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਿਸ਼ਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂਈ ਜੀਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਸੇ ਮਨਮੋਹਕ ਜੰਗਲਾਂ, ਗੋਬਲਿਨ (goblins) ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਕਿਲ੍ਹਿਆਂ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਹੋਰ ਖੂਬਸੂਰਤ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਸਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਹੈ। ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ (art style) ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ ਜੋ "ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਫਾਲਜ਼" (Gravity Falls) ਜਾਂ "ਹਿਲਡਾ" (Hilda) ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਤਰ, ਮੁੱਖ ਜੋੜੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੱਕ, ਫਲੂਈਡ (fluid) ਅਤੇ ਭਾਵਪੂਰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (animation) ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਈ ਗਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਾਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਲਿਖਤੀ ਸੰਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ, ਸਿਮਲਿਸ਼-ਵਰਗੀ (Simlish-like) ਬਕਵਾਸ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਅਤੇ ਹਾਵ-ਭਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਣ ਨਾ ਸਿਰਫ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (sound design) ਇਸਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੋਮਲ, ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ (soundtrack) ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟਸ (sound effects) ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਠੋਸ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਪਲੇ (gameplay) ਕਲਾਸਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ (adventure game) ਮਕੈਨਿਕਸ (mechanics) ਵਿੱਚ ਜੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ, ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਨਾਲ। ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਟੋ ਅਤੇ ਗਾਲ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੀਨ (scenes) ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹੇਲੀਆਂ (puzzles) ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਦਿਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਨਿਰੀਖਣ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਹਿਜ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਰਗੇ ਤਰਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦੈਂਤ ਲਈ ਇੱਕ ਧੁਨ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ (mini-game) ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਡੱਡੂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (board game)। ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਇਰਾਦਤਨ ਤਣਾਅ-ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਕੋਈ ਫੇਲ ਸਟੇਟ (fail states), ਟਾਈਮਰ (timers) ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਕਸ (focus) ਜਗਿਆਸਾ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਾਧਾਰਨ ਖੁਸ਼ੀ 'ਤੇ ਰਹੇ। ਆਕਰਸ਼ਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਜ਼ (visuals) ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਹੇਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਲੌਸਟ ਇਨ ਪਲੇ (Lost in Play) ਭੈਣ-ਭਰਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਦਿਲੋਂ ਕਹੀ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਟੋਟੋ ਅਤੇ ਗਾਲ ਵਿਚਕਾਰ ਡਾਇਨਾਮਿਕ (dynamic) ਪੂਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲੰਗਰ ਹੈ। ਉਹ ਝਗੜਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਅਟੁੱਟ ਬੰਧਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਚਪਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਣ-ਸੰਰਚਿਤ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਖੇਡ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿੱਘੀ ਅਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੱਤੇ ਦਾ ਬਾਕਸ ਇੱਕ ਕਿਲ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਹੜਾ ਇੱਕ ਅਣਜਾਣ ਜੰਗਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਕੋਮਲ, ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲਾ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰਾ ਬਚਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ