باب 2، ڈیڈ سٹی | Stray | واک تھرو، گیم پلے، کوئی کمنٹری نہیں، 4K، 60 FPS، سپر وائڈ
Stray
ਵਰਣਨ
"Stray" ایک ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جو بلیو ٹیلول اسٹوڈیو نے تیار کی اور اینابورنا انٹرایکٹو نے شائع کی۔ یہ گیم ایک عام آوارہ بلی کے طور پر کھیلی جاتی ہے جو ایک پراسرار، تباہ حال سائبر سٹی میں سفر کرتی ہے۔ کہانی تب شروع ہوتی ہے جب بلی، جو اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات میں گھوم رہی ہوتی ہے، غلطی سے ایک گہری کھائی میں گر جاتی ہے، اپنے خاندان سے الگ ہو جاتی ہے اور ایک ایسی دیوار والے شہر میں پھنس جاتی ہے جو بیرونی دنیا سے کٹا ہوا ہے۔ یہ شہر انسانوں سے پاک ہے لیکن یہاں باشعور روبوٹس، مشینیں اور خطرناک مخلوقات آباد ہیں۔
چیپٹر 2، جس کا نام "ڈیڈ سٹی" ہے، گیم کے مرکزی تنازعے کا ایک اہم تعارف ہے اور اس خطرناک دنیا کی نوعیت کو قائم کرتا ہے جس میں مرکزی بلی گر گئی ہے۔ چیپٹر کے آغاز میں، بلی باہر سے لمبی گراوٹ کے بعد زخمی حالت میں بیدار ہوتی ہے، اور شروع میں صرف تھوڑے فاصلے تک لنگڑا کر چل سکتی ہے۔ اس کمزوری کا لمحہ اس نئے ماحول کے خطرات کو اجاگر کرتا ہے۔ تھوڑی دیر بعد، بلی صحت یاب ہو جاتی ہے، اور کھلاڑی "ڈیڈ سٹی" کی سنسان، نیین روشن گلیوں میں سفر شروع کرتا ہے۔
چیپٹر کے ابتدائی مراحل ایک لکیری اور ماحول کے لحاظ سے بھرپور سفر ہیں، جو روشن نشانات اور تیروں کے ذریعے ہدایت کیے جاتے ہیں۔ ان نشانوں پر میانویں کرنے سے وہ زیادہ چمکتے ہیں، جو گمشدہ جانور کی نگرانی کرنے والے ایک مددگار وجود کی تجویز دیتے ہیں۔ خود ماحول ترک ہونے اور تباہی کی کہانی بیان کرتا ہے، جس میں overgrown نباتات، پھینکی ہوئی چیزیں، اور سابق باشندوں سے خالی شہر کی پراسرار خاموشی شامل ہے۔ شروع میں، کھلاڑی ایک مرتے ہوئے روبوٹ کا سامنا کرتا ہے، جو شہر کے روبوٹ باشندوں کی قسمت کی ایک دلسوز جھلک پیش کرتا ہے۔
"ڈیڈ سٹی" وہ جگہ ہے جہاں کھلاڑی کا گیم کے بنیادی دشمنوں، زورکس (Zurks) سے پہلی بار سامنا ہوتا ہے۔ یہ چھوٹی، چمکدار، ایک آنکھ والی مخلوقات شروع میں بلی سے بھاگتی ہوئی نظر آتی ہیں، لیکن جلد ہی ان کی خوفناک فطرت ظاہر ہو جاتی ہے۔ زورکس اصل میں ایک مصنوعی بیکٹیریا تھے جو فضلہ کھانے کے لیے بنائے گئے تھے، لیکن وہ بدل گئے اور اب ہر اس چیز کو کھا سکتے ہیں جو ان کے راستے میں آتی ہے۔
اس چیپٹر میں گیم پلے میں آسان پزل حل کرنے کی میکینکس متعارف کرائی گئی ہیں۔ ایک نمایاں حصے میں، کھلاڑی کو گزرنے کے لیے ایک بڑے، گھومنے والے پنکھے کو روکنا ہوتا ہے۔ یہ قریبی بالٹی کو پنکھے کے بلیڈ میں ڈال کر کیا جاتا ہے۔ ایک اور پزل میں، پینٹ کا ڈبہ گرا کر نیچے کے شیشے کی چھت کو توڑنا شامل ہے، جو ایک نئے علاقے تک رسائی فراہم کرتا ہے۔
"ڈیڈ سٹی" کا عروج پہلا ہنگامہ خیز تعاقب کا سلسلہ ہے، جہاں بلی زورکس کے ایک ہجوم سے گھیر لی جاتی ہے۔ یہ حصہ گیم پلے کو ایکسپلوریشن اور پزل سے ایک ہائی-اسٹیکس فرار میں بدل دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کو زورکس سے بچنے کے لیے ایک تنگ، خم دار راستے پر دوڑنا ہوتا ہے۔ یہ سلسلہ "Can't Cat-ch Me" ٹرافی/اچیومنٹ سے بھی منسلک ہے، جو اس تعاقب کو بغیر کسی زورک کے پکڑنے کے مکمل کرنے پر دی جاتی ہے۔ چیپٹر کا اختتام تب ہوتا ہے جب بلی زورک ہجوم سے کامیابی سے بچ نکلتی ہے اور اگلی جگہ "دی فلیٹ" میں ایک کھلی کھڑکی سے گزر کر پناہ حاصل کرتی ہے۔
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 60
Published: Jan 14, 2023