ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ! | ਕਿੰਗਡਮ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਸ 2 | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ
Kingdom Chronicles 2
ਵਰਣਨ
*Kingdom Chronicles 2* ਇੱਕ ਕੈਜ਼ੂਅਲ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ Aliasworlds Entertainment ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਫੈਂਟਸੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ 'ਤੇ ਬਣੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਾਇਕ, ਜੌਨ ਬ੍ਰੇਵ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਤਰੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਰ, ਰਾਜ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਪਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਭੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ ਤਬਾਹੀ ਮਚਾਈ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਸੀਲੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅੜਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਵਸੀਲੇ ਹਨ: ਭੋਜਨ, ਲੱਕੜ, ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਸੋਨਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਸੀਲਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਕਾਮੇ, ਕਲਰਕ ਅਤੇ ਸਿਪਾਹੀ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਜਿਕ ਸਕਿੱਲਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
*Kingdom Chronicles 2* ਵਿੱਚ, "**After Them!**" (ਅਕਸਰ ਐਪੀਸੋਡ 2 ਵਜੋਂ ਨਾਮਿਤ) ਪੱਧਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਅਤੇ ਅਗਲੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੜੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਟ ਪਰੀਆਂ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਭੰਬਲਭੂਸਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਾਮ ਹੀ ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਸੀਲੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। "After Them!" ਦਾ ਕਥਾ-ਪ੍ਰਸੰਗ ਤੁਰੰਤਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਅਗਵਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਹੀ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਦੀ ਚੋਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਜੌਨ ਬ੍ਰੇਵ, ਨੂੰ ਭੱਜ ਰਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਮਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਇਸ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀਰੋਜ਼ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡੇ ਗਏ ਅੜਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਰਾਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਮਲਬਾ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਪੁਲ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਕਮੀ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਿੱਛਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਬਹੁਪੱਖੀ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। "ਸੋਨ ਤਗ਼ਮਾ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਸਮੇਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਮਿੱਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਖੇਤ ਬਣਾਉਣਾ, ਵਰਕਰ ਹੱਟ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ, ਪੰਜ ਸੜਕੀ ਅੜਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸੜਕ ਦੇ ਚਾਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਟੀਚੇ ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੜੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਰਕਰ ਹੱਟ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੈ; ਇਸਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਾਮਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਕੰਮ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਮਤ ਵਸੀਲਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਢਿੱਲੀਆਂ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਭੋਜਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਤਰਜੀਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਰਕਰ ਹੱਟ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲੱਕੜ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਕਾਮਾ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸਮਾਂਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਮਾਡਲ ਵੱਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਾਮਾ ਕੱਚਾ ਮਾਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੱਕੜ ਮਿੱਲ ਅਤੇ ਖੇਤ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਵੱਡੇ ਸੜਕੀ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਸੀਲੇ ਖਰਚ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਲੱਕੜ ਮਿੱਲ ਲੱਕੜ ਦਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਤ ਭੋਜਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਮੇ ਹਰ ਸਰੀਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। "After Them!" ਦਾ ਲੇਆਉਟ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੁੰਮਦਾ ਹੋਇਆ ਰਸਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਰਹੇ ਪਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਗਏ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੜਿੱਕੇ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ; ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਦੌੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਬਲਕਿ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵਿਧੀਵਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਹੁਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ ਵਸੀਲੇ-ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਵੀ ਸੂਖਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਖਾਧੇ ਬਿਨਾਂ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬੇਰੀ ਝਾੜੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾਂ ਖੇਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਵੇਸ਼ 'ਤੇ ਵਾਪਸੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪੱਧਰ ਲੜੀ ਦੀ ਜੀਵੰਤ, ਕਾਰਟੂਨ-ਫੈਂਟਸੀ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਹਰਾ-ਭਰਾ ਹੈ ਪਰ ਦੁਸ਼ਟ ਦੇ ਭੱਜਣ ਦੇ ਮਲਬੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮਾਊਸ ਦੀ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲੀ ਕਲਿਕਿੰਗ ਦਾ ਸਾਥ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਮੇਖਾਂ ਨੂੰ ਹਥੌੜਾ ਮਾਰਨ ਦੀ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਸਰਬੋਤਮ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, "After Them!" ਸਮਾਂ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉੱਚ-ਦਾਅ ਵਾਲੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗਣ ਦੀ ਕਥਾ-ਪ੍ਰਸੰਗ ਤੁਰੰਤਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਵਿਧੀਵਤ ਤਸੱਲੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸੜਕ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਰਥਿਕ ਤਾਲਾਂ - ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਬਣਾਓ, ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰੋ - ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ ਜੋ *Kingdom Chronicles 2* ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਾਕੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ।
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ਝਲਕਾਂ:
5
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Aug 31, 2020