TheGamerBay Logo TheGamerBay

قسط 13 - کہانی پڑھنا | Lost in Play | واک تھرو، کوئی کمنٹری نہیں، Android

Lost in Play

ਵਰਣਨ

"Lost in Play" ایک دلکش پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر گیم ہے جو بچوں کے تخیل کی لامحدود دنیا میں کھلاڑیوں کو غرق کر دیتا ہے۔ ہیپی جوس گیمز نامی اسرائیلی اسٹوڈیو کی طرف سے تیار کردہ اور جوائس اسٹک وینچرز کے ذریعے شائع کردہ، یہ گیم 10 اگست 2022 کو macOS، Nintendo Switch، اور Windows پر ریلیز ہوئی۔ بعد میں یہ Android، iOS، PlayStation 4، اور PlayStation 5 پر بھی دستیاب ہو گئی۔ گیم میں بہن بھائی، ٹوٽو اور گیل، ایک خیالی دنیا میں مہم جوئی کرتے ہیں جو ان کے بناوٹی کھیل سے پیدا ہوتی ہے، اور وہ گھر واپس جانے کا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس گیم میں کوئی واضح مکالمہ یا تحریری کہانی نہیں ہے، بلکہ یہ اپنے چمکیلے، کارٹون نما بصری اور گیم پلے کے ذریعے بیان کی جاتی ہے۔ یہ انداز ہر کسی کے لیے آسانی سے سمجھ آنے والا ہے، کیونکہ کردار دلکش بچکانہ انداز، اشاروں اور تصویری علامات کے ذریعے بات چیت کرتے ہیں۔ یہ ایک خوشگوار ایڈونچر ہے جس کی موازنہ گریوٹی فالز، ہلڈا، اور اوور دی گارڈن وال جیسے پرانے اینیمیٹڈ ٹی وی شوز سے کیا جاتا ہے۔ جیسے جیسے ٹوٽو اور گیل اپنی خیالی دنیاؤں میں سفر کرتے ہیں، وہ عجیب و غریب گوبلن سے لے کر شاہی مینڈکوں تک، جادوئی اور شاندار مخلوقات کا سامنا کرتے ہیں۔ ان کے مشن میں خوابوں کی دنیاؤں کو دریافت کرنا، گوبلن گاؤں میں بغاوت شروع کرنا، اور یہاں تک کہ مینڈکوں کی ایک ٹیم کو پتھر میں پھنسے تلوار کو آزاد کرانے میں مدد کرنا بھی شامل ہے۔ "Lost in Play" کا گیم پلے کلاسیکی پوائنٹ-اینڈ-کلک ایڈونچر کا ایک جدید انداز ہے۔ کھلاڑی بہن بھائیوں کو الگ الگ اقساط کے ذریعے رہنمائی کرتے ہیں، ہر ایک میں ایک نیا ماحول اور حل کرنے کے لیے اپنے پزل ہوتے ہیں۔ گیم میں 30 سے ​​زیادہ منفرد پزل اور منی گیمز شامل ہیں جو کہانی میں سوچ سمجھ کر شامل کیے گئے ہیں۔ یہ چیلنجز ماحولیاتی پزل اور فیچ کویسٹ سے لے کر گوبلن کے ساتھ تاش کھیلنے یا اڑنے والی مشین بنانے جیسے منفرد منی گیمز تک ہوتے ہیں۔ پزل کو منطقی اور بدیہی بنایا گیا ہے، ایسے غیر منطقی حل سے گریز کیا گیا ہے جو بعض اوقات اس صنف میں پائے جاتے ہیں۔ جن کھلاڑیوں کو مشکل پیش آتی ہے، ان کے لیے ایک مفید ہنٹ سسٹم دستیاب ہے جو حل بتائے بغیر صحیح سمت میں اشارہ فراہم کرتا ہے۔ "Lost in Play" کی 13ویں قسط، جس کا عنوان "Reading a story" ہے، ایک دلچسپ اور دلکش تجربہ پیش کرتی ہے۔ اس قسط میں، مرکزی توجہ ایک انٹرایکٹو اسٹوری بک پر منتقل ہو جاتی ہے، جہاں کھلاڑی ایک شہزادی کی رہنمائی کرتا ہے جو قید شہزادے کو بچانے کے مشن پر ہے۔ اس قسط کا بنیادی میکینک وقت کی ہیرا پھیری کے گرد گھومتا ہے، جو کھلاڑی کو ماضی، حال، اور مستقبل کے درمیان بدلنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ باہمی مربوط پزل کا ایک سلسلہ حل کر سکے۔ اس کہانی کے اندر کی کہانی، شہزادی کے ایک بلند مینار کے سامنے کھڑے ہونے سے شروع ہوتی ہے جہاں اس کے شہزادے کو قید کیا گیا ہے۔ ابتدائی رکاوٹ ایک وسیع کھائی ہے جو اسے اس کے ہدف سے الگ کرتی ہے۔ اس خلا کو پُر کرنے کی کلید مختلف وقتوں میں واقعات کو متاثر کرنے کی صلاحیت میں پنہاں ہے۔ کھلاڑی کے پاس اسٹوری بک کے لیے تین مختلف ٹائم لائنز تک رسائی ہے: ماضی، حال، اور مستقبل۔ شہزادی کے سفر کا پہلا قدم ماضی کی ٹائم لائن میں کھائی کے اس کے کنارے پر ایک چھوٹا پودا لگانا ہے۔ حال میں آگے بڑھ کر، کھلاڑی دیکھتا ہے کہ پودا ایک چھوٹے درخت میں بڑھ گیا ہے، لیکن یہ اب بھی پل کے طور پر کام کرنے کے لیے کافی بڑا نہیں ہے۔ صرف مستقبل میں جانے سے ہی درخت کو پختہ اور گرتے ہوئے دکھایا جاتا ہے، جو کھائی کے پار ایک قدرتی پل بناتا ہے۔ یہ ابتدائی پزل وقت کے ذریعے وجہ اور اثر کے بنیادی تصور کو قائم کرتا ہے جو اس قسط کی تعریف کرتا ہے۔ اسٹوری بک میں ایک اور اہم پزل میں ایک کنواں اور ایک کچھوا شامل ہے۔ کھلاڑی ایک وقت میں کنویں میں کچھوا رکھ سکتا ہے اور اسے دوسرے وقت میں نکال سکتا ہے، وقت کے ساتھ ساتھ کچھوے کی حالت بدلتی رہتی ہے۔ یہ میکینک شہزادی کے سامنے آنے والے مزید چیلنجز کو حل کرنے کے لیے بہت ضروری ہے جب وہ شہزادے کے مینار کے قریب پہنچتی ہے۔ مثال کے طور پر، حال میں درکار کوئی چیز صرف ماحول کے کسی عنصر کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے مستقبل کے بوڑھے کچھوے کا استعمال کر کے حاصل کی جا سکتی ہے۔ اسٹوری بک ایڈونچر کا اختتام شہزادی کی کامیابی سے ان ٹیمپورل پزل کو حل کرنے کے ساتھ ہوتا ہے۔ درخت کو اگا کر اور کنویں اور کچھوے کو استعمال کر کے کھائی کو عبور کرنے کے بعد، وہ آخر کار مینار تک پہنچ جاتی ہے۔ قسط شہزادی اور شہزادے کے دلوں کو گرمانے والے دوبارہ ملنے کے ساتھ اختتام پذیر ہوتی ہے، جو ذہانت سے ڈیزائن کی گئی پریوں کی کہانی کا ایک اطمینان بخش اختتام ہے۔ "Lost in Play" کی "Reading a story" قسط اپنے اختراعی پزل ڈیزائن اور اپنی دلکش، خود پر مبنی کہانی کے لیے نمایاں ہے جو تخلیقی طور پر وقت کے تھیم کو مربوط کرتی ہے۔ More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Lost in Play ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ