TheGamerBay Logo TheGamerBay

I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

ਵਰਣਨ

Warcraft II: Tides of Darkness, جو 1995 میں ریلیز ہوئی، ایک ریئل ٹائم سٹریٹیجی (RTS) گیم ہے جس نے اس صنف کو نئی تعریف دی۔ یہ گیم Blizzard Entertainment اور Cyberlore Studios نے تیار کی اور Davidson & Associates نے شائع کی۔ یہ Warcraft: Orcs & Humans کا سیکوئل ہے، جس نے ریسورس مینجمنٹ اور جنگی حکمت عملی کو بہتر بنایا۔ گیم کا مرکزی کردار جنوبی Azeroth سے شمالی Lordaeron تک منتقل ہو گیا، جس نے ایک بھرپور کہانی اور زیادہ سٹریٹیجک گہرائی متعارف کرائی۔ Tides of Darkness کی کہانی دوسرے جنگ کی ہے، جو ایک خطرناک بڑھتی ہوئی جنگ ہے۔ پہلی گیم میں Stormwind کی تباہی کے بعد، انسانوں نے Sir Anduin Lothar کی قیادت میں Lordaeron کی طرف بھاگ گئے۔ وہاں انہوں نے Alliance of Lordaeron بنایا، جس میں انسان، ہائی ایلف، گنوم اور ڈوارف شامل تھے۔ دوسری طرف، Warchief Orgrim Doomhammer کی قیادت میں Orcs نے trolls، ogres اور goblins کو شامل کر کے اپنی طاقت بڑھا لی۔ اس نے Alliance اور Horde دو اہم گروہوں کو جنم دیا۔ گیم کا بنیادی ڈھانچہ "جمع کرو، بناؤ، تباہ کرو" ہے۔ کھلاڑیوں کو سونا، لکڑی اور تیل اکٹھا کرنا ہوتا ہے۔ تیل کی شمولیت نے سمندری جنگ کو ممکن بنایا، جہاں کھلاڑیوں کو زمین اور سمندر کی فوجوں کا انتظام کرنا پڑتا تھا۔ Warcraft II میں یونٹس کا ایک منفرد سیٹ تھا، جو ظاہری طور پر ایک جیسے تھے لیکن مختلف صلاحیتوں کے حامل تھے۔ Alliance کے پاس Paladins اور Mages تھے، جبکہ Horde کے پاس Ogre Mages اور Death Knights تھے۔ ائیر یونٹس کی شمولیت نے جنگ میں ایک تیسری جہت کا اضافہ کیا۔ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، Warcraft II نے SVGA گرافکس (640x480) استعمال کیے، جو اس دور کے لیے ایک بڑا قدم تھا۔ اس کا کارٹون نما انداز آج بھی قابل تعریف ہے۔ گیم میں "fog of war" بھی شامل تھا، جس نے سکاؤٹنگ کو ضروری بنا دیا۔ ساؤنڈ ڈیزائن بھی متاثر کن تھا، جس میں یونٹس کی منفرد آوازیں اور ایک عظیم ساؤنڈ ٹریک شامل تھا۔ I. Zul'dare، Warcraft II کی Orc مہم کا پہلا مشن ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم کے بنیادی میکینکس سکھاتا ہے۔ یہ مشن Horde کے Lordaeron پر حملے کے لیے ایک ابتدائی مقام قائم کرنے پر مرکوز ہے۔ Warchief Orgrim Doomhammer اس علاقے کو ایک اہم فوجی اڈہ کے طور پر منتخب کرتا ہے۔ کھلاڑی کو فارم اور بیرکس بنانے ہوتے ہیں، جو سونا اور لکڑی جیسے وسائل استعمال کرتے ہیں۔ دشمن کا مقابلہ کمزور ہوتا ہے، جس کا مقصد کھلاڑی کو گیم کے بنیادی اصولوں سے روشناس کرانا ہے۔ Zul'dare کا قبضہ دوسرے جنگ میں ایک اہم موڑ ثابت ہوتا ہے، جو Horde کو شمالی براعظم پر حملے کے لیے ایک مضبوط پوزیشن فراہم کرتا ہے۔ یہ مشن، اگرچہ سادہ ہے، Horde کی طرف سے ایک حملہ آور فوج کے طور پر ابھرنے کے سفر کا آغاز کرتا ہے۔ More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Warcraft II: Tides of Darkness ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ