TheGamerBay Logo TheGamerBay

VIII. CAER DARROW 'ਤੇ ਰਨਸਟੋਨ | Warcraft II: Tides of Darkness | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

ਵਰਣਨ

Warcraft II: Tides of Darkness, جو 1995 میں ریلیز ہوئی، ریئل-ٹائم سٹریٹجی (RTS) گیمنگ میں ایک سنگ میل تھی۔ یہ گیم ڈیوڈسن ایسوسی ایٹس کے ذریعہ شائع اور بلیزرڈ انٹرٹینمنٹ اور سائبر لور اسٹوڈیوز نے تیار کی تھی۔ یہ اپنے پیشرو، Warcraft: Orcs & Humans کا سیکول تھی۔ گیم نے وسائل کے انتظام اور جنگی حکمت عملی کو بہتر بنایا، جس نے اگلی دہائی کے RTS گیمز کے لیے ایک معیار قائم کیا۔ یہ کہانی ایزروتھ سے لارڈیرون کے شمالی براعظم تک پھیل گئی، جس نے ایک گہرا بیانیہ اور زیادہ پیچیدہ سٹریٹجک گہرائی پیش کی۔ Tides of Darkness کی کہانیدوسری جنگ کی ہے۔ طوفانی طوفان کی تباہی کے بعد، زندہ بچ جانے والے انسان، لیڈر سر اینڈیئن لوتھار کی قیادت میں، لارڈیرون کے سلطنت کی طرف بھاگتے ہیں۔ وہاں، وہ لارڈیرون کا اتحاد قائم کرتے ہیں، جس میں انسان، ہائی ایلف، گنومز اور ڈارف شامل ہیں، جو اورکس کے حملے کے خلاف متحد ہوتے ہیں۔ دوسری طرف، وارچیف اورگرم ڈومہیمر کی قیادت میں، اورکس نے ٹرولز، اوگرز اور گوبلنز کو اپنی صفوں میں شامل کر لیا۔ اس نے اتحاد اور ہارڈ کے درمیان دیرینہ دشمنی کی بنیاد رکھی۔ گیم پلے نے "جمع کرو، تعمیر کرو، تباہ کرو" فارمولے پر عمل کیا، لیکن اہم بہتریوں کے ساتھ۔ کھلاڑیوں کو سونا، لکڑی، اور تیل جیسے تین وسائل جمع کرنے ہوتے ہیں۔ تیل کا تعارف نے سمندری جنگ کو جنم دیا، جس کے لیے آف شور پلیٹ فارم اور آئل ٹینکرز کی تعمیر کی ضرورت تھی۔ اس نے پانی پر مبنی حملوں کو ممکن بنایا، جہاں کھلاڑیوں کو زمینی اور بحری بیڑے دونوں کا انتظام کرنا پڑتا تھا۔ Warcraft II کے یونٹس میں "متوازن ذائقہ" تھا۔ جبکہ یونٹس کا توازن تھا، جیسے کہ ہیومن فٹ مین کا اورکس کے گرنٹ کے ساتھ موازنہ، اعلیٰ سطح کے یونٹس میں اختلافات نے کھیل کے اختتام پر حکمت عملی کو متاثر کیا۔ اتحاد کے پاس پیلاڈین اور میج تھے، جبکہ ہارڈ کے پاس اوگر میج اور ڈیتھ نائٹس تھے۔ ایئر یونٹس، جیسے کہ گریفن رائڈرز اور ڈریگن، نے فضائی جنگ کا اضافہ کیا۔ ٹیکنالوجی کے لحاظ سے، Warcraft II نے 640x480 ریزولوشن کے ساتھ SVGA گرافکس متعارف کرائے، جس نے ایک روشن، کارٹون نما آرٹ اسٹائل پیش کیا۔ "فوگ آف وار" کی خصوصیت، جس نے مسلسل سکاؤٹنگ کی ضرورت کو اجاگر کیا، ایک معیاری بن گئی۔ آواز کی ترتیب بھی نمایاں تھی، یونٹس کے تاثراتی وائس لائنز کے ساتھ، اور آرکسٹرل ساؤنڈ ٹریک نے مہاکاوی پیمانے کو اجاگر کیا۔ VIII. CAER DARROW پر رونسٹون، Orcs کے حملے کے دوران ایک اہم مشن ہے۔ یہ مشن Orcs کے انسانی بادشاہتوں کو فتح کرنے کے بجائے جادوئی برتری حاصل کرنے کی طرف توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ مشن Darrowmere Lake پر ترتیب دیا گیا ہے، جو سمندری جنگ اور زمینی حملوں پر زور دیتا ہے۔ کھلاڑیوں کا بنیادی مقصد انسانی قلعے کو تباہ کرنا اور Runestone کو حاصل کرنا ہے۔ Runestone ایک منفرد، غیر تعمیراتی ڈھانچہ ہے جو ایک جزیرے پر واقع ہے، جو Alliance کے زیر انتظام ہے۔ اس مشن میں، کھلاڑیوں کو تیل نکالنے کے لیے آئل ٹینکرز استعمال کرنے ہوتے ہیں، جو Ogre Juggernauts بنانے کے لیے اہم ہے۔ انہیں دشمن کے بحری جہازوں کو ختم کرنے اور جزیرے پر اترنے کے لیے ٹرانسپورٹ جہاز استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بار جب Orcs جزیرے پر پہنچ جاتے ہیں، تو انہیں Caer Darrow کے قلعے کا محاصرہ کرنا ہوگا۔ مشن کی فتح تب ہوتی ہے جب انسانی قلعہ تباہ ہو جاتا ہے اور Runestone کے ارد گرد کا علاقہ صاف ہو جاتا ہے۔ اس فتح کا لوئر کے لحاظ سے بہت زیادہ اثر ہے۔ Runestone سے حاصل ہونے والی توانائی کو Altars of Storms بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جو Ogres کو جادوئی صلاحیتوں سے طاقت دیتا ہے، جس سے Ogre Magi کی تخلیق ہوتی ہے۔ یہ Orcs کی جادوئی صلاحیتوں کو بڑھاتا ہے، انہیں Alliance کے میجوں اور پیلاڈین کے خلاف مقابلہ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ Runestone کی بے حرمتی نے High Elves اور Horde کے درمیان دشمنی کو مزید بڑھایا۔ Caer Darrow، جو Warcraft II میں Runestone کا محافظ ہے، بعد کے Warcraft lore میں Scholomance، necromancy کے اسکول کے طور پر نمایاں ہوتا ہے۔ یہ مشن گیم کے وسائل کے انتظام کی میکینکس کو اس کی بڑھتی ہوئی داستان کے ساتھ کامیابی سے جوڑتا ہے۔ More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Warcraft II: Tides of Darkness ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ