TheGamerBay Logo TheGamerBay

DuoTale Studio ਦੁਆਰਾ Roblox 'ਤੇ ਕਨਵੇਅਰ ਸੁਸ਼ੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ | ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, Android

Roblox

ਵਰਣਨ

Roblox ਇੱਕ ਬਹੁ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲਾ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ, ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Roblox ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2006 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਅਸਮਾਨੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇਖੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਉਤਪੰਨ ਸਮਗਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਹੈ। DuoTale Studio ਦੁਆਰਾ Roblox 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ *Conveyor Sushi Restaurant*, "ਸੋਸ਼ਲ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ" ਅਤੇ "ਰੋਲਪਲੇ" ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਆਧੁਨਿਕ Roblox ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ Roblox ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ Roblox ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ 2006 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, *Conveyor Sushi Restaurant* ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਜ਼ਾ ਰਚਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ, ਜਾਪਾਨੀ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਡਾਇਨਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਜਣ ਦੀਆਂ ਉੱਨਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ "ਕਾਈਤੇਨ-ਜ਼ੁਸ਼ੀ" (ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸੁਸ਼ੀ) ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪਕਵਾਨਾਂ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰੋਲਪਲੇ, ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਖੁਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਨੋਰਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਸ਼ੀ ਬਾਰ ਦੇ ਸੁਹਜ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਲਚਲ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਖਾਓ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕਤਾ ਕਰੋ। ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਕਨਵੇਅਰ ਬੈਲਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਸੁਸ਼ੀ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ - ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਗਿਰੀ ਅਤੇ ਮਾਕੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੋਲ ਤੱਕ - ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਹੀ ਬੈਲਟ 'ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਟੇਬਲਾਂ ਅਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਸੀਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ, ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਭੂਮਿਕਾ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਸੀਟ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਘ ਰਹੇ ਭੋਜਨ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੰਟਰੋਲ ਸਕੀਮ ਸਹਿਜ ਹੈ; ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਪਸਟਿਕਸ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਲਈ ਡਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਰਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਭੋਜਨ ਖਾਣ ਨਾਲ "ਸੁਸ਼ੀ" ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੁਦਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਬੈਲਟ ਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪਲੇਟਾਂ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਰਡਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਡਾਇਨਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਟੇਬਲ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਨੂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਕਨਵੇਅਰ ਸੁਸ਼ੀ ਚੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੀਨੂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਨਿਗਿਰੀ, ਮਾਕੀ, ਗਨਕਨ, ਮਿਠਾਈਆਂ, ਡਰਿੰਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੀਨੂ ਵਰਗੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਹੈ। DuoTale Studio ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦਿਖਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨੀ ਫਲਫੀ ਪੈਨਕੇਕ, ਮੋਚੀ ਵੈਫਲ ਅਤੇ ਫਰਾਈਡ ਅਬਲੋਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਪਕਵਾਨਾਂ ਵਾਲੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ "ਪੂਰਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਾਹਕਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, *Conveyor Sushi Restaurant* ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਫ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਰੋਲਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਗੇਮਪਾਸ ਦੀ ਖਰੀਦ ਰਾਹੀਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਟਰ ਜਾਂ ਸੁਸ਼ੀ ਸ਼ੈੱਫ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਫ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਨਿਰੀਖਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕਸਟਮ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਕਨਵੇਅਰ ਬੈਲਟ 'ਤੇ "ਪਕਾ" ਅਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਗ੍ਰੈਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ-ਚਲਾਈ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਸਟਾਫ" ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਸਧਾਰਨ NPCs (ਨਾਨ-ਪਲੇਅਰ ਅੱਖਰ), ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ NPCs ਅਤੇ ਸਵੈਚਾਲਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਫ ਦੀ ਗੈਰ-ਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਖਾਣ ਨਾਲ ਕਮਾਈ ਗਈ "ਸੁਸ਼ੀ" ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਖਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕਿਨ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਥੀਮ ਤੱਕ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਗਾਚਾ" ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਕੈਪਸੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੈਪਸੂਲ, ਅਕਸਰ ਆਰਕੇਡ ਜਾਂ ਮੈਪ ਦੇ ਦੁਕਾਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਰਲੱਭ ਉਪਕਰਣ, ਫੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਜਾਂ "ਪਾਲਤੂ" (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਟੂਨਾ) ਲਈ ਆਪਣੀ ਕਮਾਈ ਦਾ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਪਹਿਲੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੀਨੂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਮਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਰਲੱਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ "ਵਰਚੁਅਲ ਸ਼ਹਿਰ" ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਹੱਬ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲੌ ਮਸ਼ੀਨ ਆਰਕੇਡ ਅਤੇ VIP ਰੂਫਟੌਪ ਖੇਤਰ ਵਰਗੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ DuoTale Studio Roblox ਸਮੂਹ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਜਾਂ ਖਾਸ ਪਾਸ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸਥਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ "ਹੈਂਗਆਉਟ" ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿਆਪਕ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਲੰਗਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਰਵਰ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਅਕਸਰ 32 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਜੀਵਿਤ ਅਤੇ ਆਬਾਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਹਾਇਤਾ ਖੇਡ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਾਸੰਗਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। DuoTale Studio ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਅਪ...

Roblox ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ