TheGamerBay Logo TheGamerBay

ڈیزرٹ آف ڈیجیرِڈوز | ریمن اوریجنز | واک تھرو، گیم پلے، نو کمنٹری

Rayman Origins

ਵਰਣਨ

Rayman Origins ایک شاندار پلیٹ فارمر ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا اور نومبر 2011 میں جاری کیا۔ یہ 1995 میں شروع ہونے والی Rayman سیریز کے لیے ایک ریبوٹ کے طور پر کام کرتا ہے۔ گیم کو Michel Ancel کی طرف سے ہدایت کی گئی تھی، جو اصل Rayman کے خالق ہیں، اور یہ سیریز کی 2D جڑوں میں واپسی کے لیے نمایاں ہے، جو کلاسک گیم پلے کے جوہر کو محفوظ رکھتے ہوئے جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک نیا انداز پیش کرتا ہے۔ گیم کی کہانی Glade of Dreams میں شروع ہوتی ہے، جو Bubble Dreamer کی طرف سے تخلیق کی گئی ایک خوبصورت اور متحرک دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، بہت زیادہ خراٹے لے کر سکون کو نقصان پہنچاتا ہے، جو Darktoons کے نام سے مشہور بدنیتی پر مبنی مخلوقات کی توجہ مبذول کرواتا ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہیں۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے ساتھیوں کے لیے Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظوں، Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کرنا ہے۔ Rayman Origins کو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کردہ اس کی شاندار بصری کے لیے سراہا گیا ہے۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں ایک جاندار، انٹرایکٹو کارٹون کی یاد دلانے والا جمالیات پیدا ہوا۔ آرٹ اسٹائل کو متحرک رنگوں، ہموار اینیمیشنز، اور تصوراتی ماحول کی خصوصیت دی گئی ہے جو پرتعیش جنگلات سے لے کر زیر آب غاروں اور آتش فشاں تک مختلف ہیں۔ ہر لیول کو احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایک منفرد بصری تجربہ پیش کرتا ہے جو گیم پلے کی تکمیل کرتا ہے۔ Rayman Origins میں گیم پلے میں درست پلیٹ فارمنگ اور تعاون پر زور دیا گیا ہے۔ گیم کو سولو یا مقامی طور پر چار کھلاڑیوں تک کھیلا جا سکتا ہے، اضافی کھلاڑی Globox اور Teensies کے کردار ادا کرتے ہیں۔ میکینکس دوڑنے، چھلانگ لگانے، پھسلنے اور حملہ کرنے پر مرکوز ہیں، ہر کردار کے پاس مختلف لیولز کو نیویگیٹ کرنے کے لیے منفرد صلاحیتیں ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، وہ نئی صلاحیتیں کھولتے ہیں جو زیادہ پیچیدہ ہتھکنڈوں کی اجازت دیتی ہیں، جس سے گیم پلے میں گہرائی کے اضافے ہوتے ہیں۔ Rayman Origins میں، Desert of Dijiridoos گیم کا دوسرا اسٹیج ہے، جو Jibberish Jungle میں Hi-Ho Moskito! لیول مکمل کرنے کے بعد کھلتا ہے۔ یہ متحرک صحرائی ماحول اپنی منفرد میکینکس اور چیلنجز کی خصوصیت رکھتا ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک تازہ اور دلکش گیم پلے کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ اس میں Crazy Bouncing، Best Original Score، Wind or Lose، Skyward Sonata، No Turning Back، اور Shooting Me Softly جیسے لیولز شامل ہیں، جن میں سے ہر ایک اپنے منفرد گیم پلے میکینکس اور چیلنجز پیش کرتا ہے، جیسے کہ بونسی ڈرم، فلوٹ سانپ، ہوا کے دھارے، اور ماسکیٹو کے ساتھ فضائی لڑائی۔ Tricky Treasure لیول، Cacophonic Chase، ایک تیز رفتار تعاقب کا منظر پیش کرتا ہے جو کھلاڑی کی چستی اور وقت کو جانچتا ہے۔ مجموعی طور پر، Desert of Dijiridoos اسٹیج Rayman Origins کی تخلیقی صلاحیت، چیلنج، اور متحرک فن کاری کے دستخطی امتزاج کا مظہر ہے۔ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Rayman Origins ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ