TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands

Playlist autora TheGamerBay RudePlay

Opis

Borderlands to hybryda pierwszoosobowej strzelanki i gry fabularnej, która wyróżnia się szalonym, kolorowym stylem graficznym przypominającym komiks, nonsensownym humorem i niemal obsesyjnym skupieniem na łupach. Oryginalny Borderlands, opracowany przez Gearbox Software i wydany po raz pierwszy w 2009 roku, pojawił się w czasie, gdy większość strzelanek skłaniała się ku surowemu realizmowi. Zamiast tego Gearbox postawił na cel-shading, ekscentryczne postacie i przesadzoną tonację, która odróżniała go od konkurentów takich jak Call of Duty czy Halo. Seria jest obecnie rozpoznawalną marką obejmującą cztery główne odsłony – Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel i Borderlands 3 – a także spin-offy, takie jak Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, gry mobilne i liczne kampanie DLC. Świat i fabuła Wszystkie gry z serii Borderlands rozgrywają się głównie na bezprawnej planecie Pandora lub jej księżycu Elpis, gdzie mega-korporacje poszukiwały obcych skarbów, o których krążyły pogłoski, że zawierają ogromne bogactwa i technologię. Po wycofaniu się korporacji, planeta została oddana w ręce zbieraczy, bandytów i poszukiwaczy fortuny znanych jako Łowcy Skarbów – postacie graczy. Linie fabularne są zazwyczaj skoncentrowane wokół poszukiwania skarbca, stawiając łowców przeciwko korporacyjnym tyranom (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), lokalnym watażkom i coraz bardziej dziwacznym siłom obcym lub nadprzyrodzonym. Chociaż pod powierzchnią kryją się tematy chciwości, wyzysku i korporacyjnej dystopii, tonacja jest konsekwentnie komediowa, łącząc slapstick z mroczną satyrą. Postacie, takie jak nieudolny robot Claptrap, sadystyczna, ale urocza Tiny Tina i radosny złoczyńca Handsome Jack, stały się ulubieńcami fanów, po części dzięki ostrym dialogom i pamiętnemu udźwiękowieniu. Pętla rozgrywki Borderlands spopularyzował termin "looter-shooter". Bronie są generowane proceduralnie z części, więc każda broń może mieć unikalne statystyki, efekty elementarne, a nawet mechanikę – na przykład wyrzutnie rakiet strzelające mieczami lub karabiny, które stają się silniejsze w miarę przeładowywania. Katalog gier regularnie obfituje w "biliony broni", a rzadkość broni jest oznaczona kolorami, podobnie jak w MMORPGach. Walka jest szybka i chaotyczna, z naciskiem na uniki, trafienia krytyczne, obrażenia elementarne w czasie i, w późniejszych odsłonach, umiejętności ruchu, takie jak ślizganie się i wspinanie. Każdy grywalny Łowca Skarbów należy do określonej klasy i posiada charakterystyczną umiejętność akcji. Awansowanie na wyższy poziom nagradza punktami, które można inwestować w trzy drzewka umiejętności na postać, pozwalając na specjalizację w kierunku obrażeń, wsparcia lub kontroli tłumu. Gra w kooperacji – lokalny tryb podzielonego ekranu lub online dla maksymalnie czterech graczy – wzbogaca doświadczenie, umożliwiając synergiczne budowanie postaci; na przykład jeden gracz może kontrolować tłum wrogów za pomocą syrenich blokad fazowych, podczas gdy inny zwiększa bonusy do trafień krytycznych z klasą snajpera. Seria wprowadziła płynne dołączanie i wychodzenie z gry wieloosobowej oraz systemy skalowania, dzięki czemu gracze o różnym poziomie mogą wspólnie wykonywać zadania. Ewolucja między odsłonami Borderlands 2 (2012) udoskonalił rozgrywkę strzelecką, wprowadził lepszą sztuczną inteligencję i dostarczył bardziej spójną narrację, zakotwiczoną przez Handsome Jacka, powszechnie uznawanego za jednego z najlepszych złoczyńców w grach. Rozszerzenia takie jak Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – osadzona w świecie gry gra fabularna przy stołe – pokazały gotowość deweloperów do eksperymentowania z mieszankami gatunków. Borderlands: The Pre-Sequel (2014), chronologicznie osadzony między 1 a 2, przeniósł akcję na księżyc Pandory, dodając mechanikę niskiej grawitacji i zarządzania tlenem, ale został skrytykowany za recykling zasobów. Borderlands 3 (2019) zachował podstawowy urok serii, jednocześnie modernizując ruch, dodając nowe planety do eksploracji i włączając kulturę transmisji na żywo do swoich antagonistów, rodzeństwa Calypso. Chociaż niektórzy chwalili ulepszoną rozgrywkę strzelecką i bogatą zawartość, inni uważali, że humor był mniej ostry, a problemy z wydajnością trapiły jego pierwsze miesiące. Spin-offy zróżnicowały tonację i mechanikę. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) to przygodowa gra narracyjna oparta na wyborach, która pogłębia lore i skupia się na opowiadaniu historii ponad strzelaniem. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) bierze parodię RPG z Assault on Dragon Keep i rozwija ją w pełnoprawną grę, obejmując tropy fantasy, rzucanie zaklęć i wieloklasowość, zachowując jednocześnie mechanikę łupów. Grafika, dźwięk i humor Technika cel-shading łączy grube czarne kontury z żywymi paletami kolorów, nadając światu ręcznie rysowany wygląd, który maskuje ograniczenia sprzętowe i tworzy charakterystyczne sylwetki dla wrogów i broni. Ścieżki dźwiękowe łączą zachodnie brzmienia, elektroniczne bity i industrialne hałasy, podczas gdy udźwiękowienie mocno opiera się na komediowym wyczuciu czasu. Scenariusz jest pełen odniesień do popkultury, meta-żartów i przełamywania czwartej ściany, a jednak pod komedią kryją się zaskakująco poruszające wątki postaci, takie jak tragiczne losy Rolanda i Lilith, czy dynamika ojca i córki między Handsome Jackiem a Angelem.