TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: Rozdział 11 - Więzienie | Walkthrough, Gameplay, Bez komentarza, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Opis

*Stray* to gra przygodowa, w której wcielamy się w zwyczajnego, zagubionego kota. Fabuła rozpoczyna się, gdy protagonista, odłączony od rodziny, spada do tajemniczego, opuszczonego miasta. Jest to postapokaliptyczny świat, zamieszkany przez świadome roboty i niebezpieczne stworzenia, a także mroczne zakamarki i pionowe struktury, inspirowane autentycznym Kowloon Walled City. Rozgrywka skupia się na eksploracji, platformówce i rozwiązywaniu zagadek, wykorzystując kocie zdolności, takie jak skakanie i wspinanie się. Kluczowym towarzyszem jest latający dron B-12, który pomaga w tłumaczeniu języka robotów, hakowaniu i dostarczaniu światła. Pomimo braku intensywnej walki, pojawiają się sekwencje unikania wrogów, takich jak drapieżne Zurki i patrolowe Drony Strażnicze. Gra porusza tematykę straty, nadziei i poszukiwania miejsca w świecie, nawet wśród maszyn. Rozdział jedenasty, zatytułowany "Więzienie", stanowi kluczowy i napięty moment w grze *Stray*, przenosząc gracza z eksploracji do skradania i ucieczki. Po wydarzeniach, w których kot i B-12 pomagają robotowi Clementine ukraść baterię, zostają zdradzeni i uwięzieni w placówce o wysokim rygorze. Rozdział rozpoczyna się od desperackiej próby uwolnienia się z klatki, wymagającej kołysania nią, aż do rozbicia zamka o rurę. Następnie, gracz musi poruszać się po wysokich poziomach bloku cel, unikając uwagi patrolujących Dronów Strażniczych. Głównym celem jest odnalezienie Clementine, która jest zamknięta w celi. Klucz do jej uwolnienia znajduje się w pobliskim biurze ochrony, do którego trzeba się przedostać przez szczeble drzwi i okno. Po uwolnieniu Clementine, wspólnie szukają B-12, który jest przetrzymywany w komorze ochronnej, strzeżonej przez siatki laserowe i kolejne Drony. Ta sekcja wprowadza nowe wyzwania w skradaniu, ponieważ gracz musi ominąć zabezpieczenia bez wsparcia B-12. Kluczowe staje się wykorzystanie otoczenia jako osłony i precyzyjne planowanie ruchów. Aby uwolnić B-12, należy wkraść się do budki kontrolnej i zdezaktywować systemy bezpieczeństwa. Po odzyskaniu drona, grupa odzyskuje swoje zdolności. Następnym etapem jest ucieczka przez dziedziniec więzienny, intensywnie patrolowany przez Drony. Clementine opracowuje plan ich schwytania w puste cele, a gracz musi zwabić drony do środka, a następnie B-12 zamyka drzwi. Ten fragment wymaga ostrożności i precyzyjnego manewrowania. W tej okolicy znajduje się jedyny kolekcjonerski przedmiot w rozdziale – jedna z pamięci B-12. Po poradzeniu sobie z dronami, grupa dociera do bramy. Clementine potrzebuje dostępu do pomieszczenia kontrolnego, ale droga jest zablokowana przez wysokie ogrodzenie. Używają małego pojazdu, aby kot mógł przeskoczyć. Po wejściu do pomieszczenia kontrolnego, aktywacja dźwigni otwiera główną bramę, ale uruchamia alarm, przyciągając kolejne drony. Końcowa sekwencja to szalony pościg, podczas którego gracz musi uciekać i unikać dronów, aby wskoczyć z powrotem na pojazd Clementine. Rozdział kończy się, gdy Clementine podwozi gracza na stację metra, dostarczając klucz do dalszej podróży na zewnątrz. "Więzienie" stanowi istotną część *Stray*, podkreślając więź między kotem, B-12 i Clementine poprzez kooperacyjne zagadki i sekwencje ucieczki, znacząco podnosząc stawkę narracyjną i oferując angażujące wyzwania. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay