Rozdział 8, Kanały | Stray | Walkthrough, Gameplay, Bez komentarza, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
Witaj w "Stray", niezwykłej grze przygodowej, w której wcielasz się w bezimiennego kota wyrzuconego z dala od swojej rodziny. Twoja podróż rozpoczyna się w opuszczonym, cybernetycznym mieście, którego architekturę inspirowaną Kowloon Walled City wypełniają neonowe światła, zapomniane zaułki i skomplikowane, pionowe struktury. Ludzkość zniknęła, pozostawiając po sobie cywilizację inteligentnych robotów, które wykształciły własne społeczeństwo. Miasto nie jest jednak bezpieczne – czają się w nim niebezpieczne Zurki, zmutowane bakterie pożerające wszystko, co organiczne i mechaniczne, a także Sentinels, które patrolują teren. Jako kot, eksplorujesz ten świat, wykorzystując zwinność do pokonywania przeszkód, rozwiązywania łamigłówek i odkrywania tajemnic tego opustoszałego miejsca. Twoim nieodłącznym towarzyszem staje się B-12, mały, latający dron, który tłumaczy mowę robotów, oferuje światło i pomoc w hakowaniu, a także kryje własną, tragiczną historię.
Rozdział 8, "Kanały", to moment, w którym podróż nabiera mrocznego i klaustrofobicznego charakteru. Pożegnawszy się z Seamusem, kot wraz z Momo wyrusza na tratwie w głąb podziemnego labiryntu. Początkowy, spokojny rejs szybko ustępuje miejsca wyzwaniom. Przed wami zamknięta brama, która wymaga od kota zręcznościowego pokonania beczek i platform, by dotrzeć do dźwigni. To pierwsze starcie z jajami Zurków, z których wylęgają się te przerażające stworzenia. Tutaj po raz pierwszy używasz Defluxora, broni emitującej światło UV, by się ich pozbyć, choć istnieje możliwość przejścia tego etapu bez zabijania, dla zdobycia trofeum "Pacyfista".
Po ponownym spotkaniu z Momo, kolejna brama zatrzymuje wasz postęp. Momo musi zostać, by ją przytrzymać, co oznacza, że kot musi kontynuować samotnie. Wąskie korytarze i rury wypełnione jajami Zurków stają się coraz bardziej niebezpieczne. W tym rozdziale można odnaleźć dwa ukryte wspomnienia B-12, jedno dotyczące systemu filtracji wody, a drugie pogłębiające tajemnicę organicznej materii w kanałach. Odnajduje się tu również punkt do drapania, który przyczynia się do zdobycia trofeum "Terytorium".
Gra w "Kanałach" staje się bardziej intensywna. Duża sala z dwoma przełącznikami na przeciwległych ścianach stanowi niemałe wyzwanie. Aktywacja pierwszego wywołuje alarm, przyciągając hordy Zurków, co zmusza do szybkiego dotarcia do drugiego przełącznika. Kulminacją tego rozdziału jest dramatyczny pościg. Po tym, jak B-12 zostaje uszkodzony, by ocalić kota od masowego ataku Zurków, maszyna staje się nieaktywna. Bez Defluxora, kot musi polegać wyłącznie na szybkości i zwinności, by uciec przez zamykające się drzwi przed nieustępliwą falą wrogów. Sukces tej sekwencji prowadzi do momentu wytchnienia i wejścia do Antvillage. Przed dalszą podróżą, B-12 musi zostać obudzony, a wielki wentylator zhakowany.
Z perspektywy narracji, "Kanały" dostarczają kluczowych elementów budowania świata. Pulsująca, organiczna materia i liczne Zurki sugerują ich pochodzenie – być może jako zmutowane bakterie stworzone przez ludzi do utylizacji odpadów. Ta mroczna i niebezpieczna podróż podkreśla upadek miasta i ogromne przeszkody na drodze do "Zewnętrznego Świata", jednocześnie umacniając więź między kotem a B-12 i przybliżając odkrycie innych istot z "Zewnątrz".
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Widoki:
13
Opublikowane:
Jan 20, 2023