TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rozdział 3, Mieszkanie | Stray | Przejście gry, Rozgrywka, Bez komentarza, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Opis

*Stray* to wyjątkowa gra przygodowa, która pozwala graczom wcielić się w rolę zwykłego, zagubionego kota przemierzającego tajemnicze, podupadłe cyber-miasto. Historia zaczyna się, gdy kot, eksplorując ruiny z innymi zwierzętami, spada w głąb przepaści, oddzielając się od rodziny i trafiając do murów miasta odciętego od świata zewnętrznego. Jest to postapokaliptyczne środowisko, pozbawione ludzi, ale zamieszkane przez świadome roboty, maszyny i niebezpieczne stworzenia. Miasto, inspirowane Kowloon Walled City, zachwyca neonowymi alejkami i złożonymi, wielopoziomowymi strukturami. Roboty, które stworzyły tu własne społeczeństwo po tajemniczym zniknięciu ludzi, muszą stawić czoła zagrożeniom w postaci Zurków – zmutowanych bakterii pożerających wszystko, oraz Sentinelów – dronów patrolowych. Rozgrywka skupia się na eksploracji, platformówce i rozwiązywaniu zagadek, wykorzystując kocie umiejętności. Kluczowym towarzyszem okazuje się latający dron o imieniu B-12, który pomaga w tłumaczeniu, walce i odkrywaniu tajemnic miasta. Rozdział trzeci, "Mieszkanie", stanowi ważny moment w rozgrywce *Stray*. Po ucieczce z niebezpiecznych zakamarków martwego miasta, gracz trafia do pozornie opuszczonego apartamentu. Początkowe etapy skupiają się na eksploracji i interakcji z otoczeniem, zgodnie z kocimi instynktami. Przesunięcie się po klawiaturze komputera z napisem "Need help" otwiera dostęp do kolejnej części mieszkania, gdzie czeka nas zadanie polegające na odnalezieniu czterech jednostek zasilania dla dużego konsoli. Poszukiwanie tych elementów wymusza dokładne przeszukanie pomieszczenia i wykorzystanie kociej zwinności do wskakiwania na meble i półki. Po aktywacji konsoli odkrywa się ukryty pokój, w którym znajduje się zepsuty robot i tajemnicza kapsuła. Wejście na robota, a następnie na kapsułę, pozwala zrzucić z wysokiej półki pudełko z uśpionym dronem. Ten dron, po przetransportowaniu do głównego pokoju i umieszczeniu w stacji, zostaje ożywiony przez świadomość z komputera, przyjmując tożsamość B-12. Nowy towarzysz, mimo amnezji, pamięta naukowca, który mieszkał w tym apartamencie, i pragnie pomóc kotu. B-12 staje się nieocenionym pomocnikiem, oferującym światło, tłumaczenie i wsparcie w dalszej podróży. Po wyjściu z mieszkania, z B-12 u boku, gracze muszą odnaleźć kod do zamkniętych drzwi, który znajduje się w pobocznym pokoju (3748). Po otwarciu drzwi i pokonaniu ciemnego korytarza z użyciem latarki B-12, docieramy do kolejnego etapu. Na zewnątrz odkrywamy malowidło przedstawiające plażę, które wywołuje pierwsze wspomnienie B-12, kluczowe dla zrozumienia historii świata. Aby kontynuować, kot i dron zjeżdżają na niższy dach za pomocą wiadra na linie, co prowadzi do wejścia do Dzielnicy Robotów, rozpoczynając kolejny rozdział gry. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay