Rozdział 2, Martwe Miasto | Stray | Gameplay, Bez Komentarza, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Opis
W grze "Stray" wcielamy się w niezwykłego bohatera – zwykłego kota, który przypadkowo wpada do opuszczonego, zamkniętego miasta. To postapokaliptyczny świat, zamieszkany przez inteligentne roboty i niebezpieczne stworzenia, gdzie ludzie zniknęli dawno temu. Narracja rozpoczyna się od upadku, który rozdziela naszego futrzanego protagonistę od jego rodziny. Zmuszony do samodzielnej wędrówki, kot odkrywa rozległe, neonowe zaułki, opuszczone mieszkania i tajemnicze podziemia, które przypominają miejski labirynt. Gameplay opiera się na zręczności, eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, wykorzystując kocie zdolności do pokonywania przeszkód i interakcji z otoczeniem. Kluczowym towarzyszem staje się mały dron B-12, który pomaga w tłumaczeniu języków, przechowywaniu przedmiotów i dostarczaniu wskazówek.
Rozdział drugi, zatytułowany "Martwe Miasto" (Dead City), stanowi kluczowe wprowadzenie do świata gry i jego zagrożeń. Akcja rozpoczyna się zaraz po upadku bohatera, który początkowo jest osłabiony. Po krótkiej chwili odzyskuje siły i gracz może rozpocząć eksplorację opustoszałych, neonowych uliczek. Cały rozdział ma liniowy, ale bardzo atmosferyczny charakter, prowadzony przez rozświetlone znaki. Otoczenie odzwierciedla opuszczenie i rozkład, a pierwsze spotkania z umierającymi robotami wprowadzają melancholijny nastrój. "Martwe Miasto" to miejsce, gdzie po raz pierwszy spotykamy główne zagrożenie gry – Zurki. Te małe, świecące stworzenia, pierwotnie stworzone do konsumpcji odpadów, zmutowały i stały się śmiertelnie niebezpieczne, pożerając zarówno organiczne, jak i mechaniczne życie. W tym rozdziale wprowadzane są pierwsze proste zagadki środowiskowe, na przykład blokowanie wentylatora za pomocą wiadra czy strącanie puszki z farbą, aby przebić szklany sufit. Kulminacyjnym momentem jest pierwsza, chaotyczna ucieczka przed hordą Zurków, która wymaga od gracza zwinności i szybkiego reagowania. Chapter ten jest oszczędny w znajdźki, skupiając się na narracji i bezpośrednim zagrożeniu, kończąc się ucieczką przez otwarte okno do kolejnej lokacji.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 60
Published: Jan 14, 2023