TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slumsy | Stray | 360° VR, Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza, 4K

Stray

Opis

Stray to gra przygodowa, w której gracz wciela się w bezdomnego kota, który wpada do tajemniczego, podziemnego cybermiasta zamieszkanego przez roboty. Miasto to postapokaliptyczne środowisko, pełne neonowych świateł, brudnych zaułków i złożonych struktur, inspirowane Kowloon Walled City. Kot musi znaleźć drogę na zewnątrz, z pomocą małego drona B-12, który tłumaczy język robotów i pomaga w rozwiązywaniu zagadek. Slumsy, znane również jako SafeZone, to kluczowa lokacja w grze. Są to zrujnowane, ale wytrzymałe osiedle robotów na niższym poziomie miasta. Slumsy składają się z kilkunastu dużych budynków mieszkalnych i nieczynnej windy prowadzącej na wyższy poziom. Otoczone są płotem ze względu na zagrożenie ze strony Zurków, zmutowanych stworzeń zamieszkujących Ciche Miasto. Wejście i wyjście jest możliwe tylko przez trzy niebezpieczne przejścia. Robotyczni strażnicy, na czele z Guardianem, pilnują bezpieczeństwa. Slumsy odzwierciedlają historię ubóstwa, braku dostępu do wysokiej jakości ubrań, części zamiennych, rozrywki czy jedzenia, co prowadzi do systemu wymiany barterowej. Gracz po raz pierwszy trafia do Slumsów w rozdziale 4. Początkowo kot wywołuje alarm, ale Guardian szybko orientuje się, że nie jest zagrożeniem. Kot i B-12 szukają drogi na zewnątrz, co większość mieszkańców uważa za mit. Guardian kieruje ich do Momo, ostatniego członka grupy "Outsiders". Mieszkanie Momo staje się centralnym punktem. Kot pomaga Momo naprawić transceiver, znajdując notatniki jego przyjaciół: Clementine, Zbaltazara i Doca. Notatniki ujawniają ich próby dotarcia na wyższy poziom, badania nad Zurkami i pracę nad bronią przeciwko nim. Po zebraniu notatników, Momo naprawia transceiver i prosi kota o zainstalowanie go na wieży w Cichym Mieście. W rozdziale 6 kot wraca do Slumsów. Odnajduje Momo w barze Dufer, gdzie kontaktuje się z Zbaltazarem, który przeszedł przez niebezpieczne Kanały. Seamus, syn Doca, dowiaduje się o Sewers i próbuje odwieść ich od pomysłu. Seamus odnajduje tajne laboratorium swojego ojca dzięki notatnikowi i prosi kota o pomoc w naprawie uszkodzonego lokalizatora. Kot zdobywa detergent, wymienia go na kable, a następnie Grandma dzierga poncho dla Elliotta, który naprawia lokalizator. Lokalizator prowadzi do wejścia do Dead End, gdzie Seamus daje kotu odznakę Outsiderów, zanim kot wyrusza dalej. Slumsy łączą się z Kanałami i ostatecznie prowadzą do Mrówczej Wioski i wyższego poziomu. Lokacja ta jest symbolem przetrwania, nadziei i odporności społeczności żyjącej w cieniu zapomnianej przeszłości i ciągłego zagrożenia. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay