Martwe Miasto | Stray | 360° VR, Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza, 4K
Stray
Opis
Stray to przygodowa gra wideo, w której gracz wciela się w bezpańskiego kota. Akcja gry toczy się w tajemniczym, zniszczonym cybermieście, odciętym od świata zewnętrznego. Główny bohater, kot, oddziela się od swojej grupy i wpada do podziemnej części miasta, zamieszkałej przez myślące roboty i niebezpieczne stworzenia. Miasto zostało zbudowane przez ludzi, którzy zniknęli w niewyjaśnionych okolicznościach. Gameplay polega na eksploracji, platformowaniu i rozwiązywaniu zagadek, wykorzystując kocie umiejętności. Kotowi towarzyszy dron B-12, który pomaga mu tłumaczyć język robotów i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
Martwe Miasto to drugi rozdział gry Stray. Jest to opuszczona, podziemna część Walled City 99, która służy jako wprowadzenie do bardziej niebezpiecznych elementów gry. Rozdział ten charakteryzuje się mroczną atmosferą zniszczenia. Miasto jest opanowane przez Zurki – zmutowane bakterie, które pierwotnie miały konsumować śmieci, ale stały się groźnymi stworzeniami. W Martwym Mieście widać ślady dawnego życia, w tym zniszczone roboty, które były mieszkańcami tej strefy obok ludzi.
Głównym celem w tym rozdziale jest przejście przez niebezpieczne obszary i dotarcie do kolejnej lokacji. Kot jest prowadzony przez świetlne znaki, które wydają się być celowo umieszczone przez B-12. Rozgrywka obejmuje sekcje platformowe, proste zagadki środowiskowe oraz ważną sekwencję pościgu. Zurki są głównym zagrożeniem – małe, jednookie stworzenia atakujące kota. Początkowo są to niewielkie grupy, ale wkrótce pojawia się duża horda, inicjując pierwszy duży pościg w grze. Gracz musi uciekać i zręcznie unikać atakujących Zurków, często stosując zygzakowaty ruch. Jeśli Zurki przyczepią się do kota, trzeba szybko wcisnąć odpowiedni przycisk, aby się ich pozbyć. Pościg ten wymaga szybkiej reakcji i nawigacji przez ulice, sklep i schody.
Poza pościgiem, rozdział Martwego Miasta zawiera zagadki środowiskowe, takie jak używanie pływających beczek do przejścia przez wodę, wrzucanie wiadra do wentylatora w celu zablokowania go, czy przesuwanie desek w celu stworzenia mostu. Ważne jest, aby wchodzić w interakcję z otoczeniem. W Martwym Mieście spotyka się resztki przeszłości miasta, w tym zniszczone roboty. Rozdział ten buduje atmosferę opuszczenia i niebezpieczeństwa, przygotowując gracza na dalsze wyzwania w grze.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Widoki:
1,258
Opublikowane:
Jan 22, 2023