TheGamerBay Logo TheGamerBay

Komora 02 (Wideo 360°) | Portal 2 | 360° VR, Rozgrywka, Bez Komentarza, 8K

Portal 2

Opis

Portal 2, wydany w 2011 roku, to wybitne dzieło w świecie gier wideo. Sequel docenionego Portala, rozbudowuje fizyczne łamigłówki, tworząc bogatą narrację. Gra zbierała entuzjastyczne recenzje za scenariusz, aktorstwo głosowe, innowacyjną rozgrywkę i atmosferę. Dostępna na wiele platform, ugruntowała pozycję Valve jako mistrzów w łączeniu fabuły z interaktywnością. Historia rozpoczyna się długo po wydarzeniach z pierwszej części. Chell, budząc się z hibernacji, jest prowadzona przez sympatycznego, acz niezdarnego Wheatley'a. Próba ucieczki z podupadającego ośrodka Aperture Science kończy się przypadkowym reaktywowaniem GLaDOS, złowrogiej sztucznej inteligencji. Ta natychmiast przejmuje kontrolę i rozpoczyna nowy cykl testów. Fabuła szybko ewoluuje, wprowadzając walkę o władzę, w której Wheatley przejmuje kontrolę, stając się głównym antagonistą, podczas gdy GLaDOS zostaje zredukowana do postaci zamkniętej w ziemniaku. Nieoczekiwane sojusze prowadzą Chell i GLaDOS w głąb ośrodka, do starych sekcji testowych z lat 50., 60. i 70., gdzie poznajemy historię ekscentrycznego założyciela Aperture Science, Cave'a Johnsona. Rozgrywka nadal opiera się na "Urządzeniu Portalowym", które tworzy dwa połączone portale, umożliwiając błyskawiczne podróżowanie. Portal 2 dodaje nowe elementy, takie jak "Mosty z Twardego Światła", "Wiązki Termiczne" czy "Leje Ewakuacyjne". Najważniejszymi dodatkami są żele: niebieski "Żel Odbijający" do skoków, pomarańczowy "Żel Napędowy" do przyspieszenia i biały "Żel Konwersyjny" umożliwiający umieszczanie portali na wcześniej niedostępnych powierzchniach. Te mechaniki, połączone z fizyką gry, tworzą złożone wyzwania. Gra oferuje również rozbudowany tryb kooperacji dla dwóch graczy, wcielających się w roboty Atlasa i P-Body'ego. Ta kampania, skupiająca się na współpracy i komunikacji, rozszerza uniwersum gry, a jej zakończenie wiąże się z odkryciem ukrytych ludzkich obiektów testowych, co stanowi nawiązanie do głównej fabuły. Komora 02, widziana w formacie 360°, stanowi kluczowy moment w początkowej fazie gry "The Courtesy Call". Po przebudzeniu Chell i pierwszym zetknięciu z Wheatley'em, gracz trafia do tej sali, by odebrać swoje urządzenie portalowe. W widoku 360° ujawnia się ogrom i zniszczenie obiektu, z wiszącymi panelami i roślinnością. Kluczowym wydarzeniem jest zapadająca się podłoga, która w immersyjnym widoku 360° staje się przerażającym upadkiem w otchłań. Po wylądowaniu Chell zdobywa pierwsze urządzenie portalowe. Widok 360° pozwala dostrzec detale otoczenia, animacje broni i reakcje Wheatleya. Komora ta uczy podstawowej mechaniki gry: stworzenia ścieżki do celu za pomocą portali, podkreślając, jak gracz staje się aktywnym uczestnikiem, a nie tylko biernym obiektem testowym. To doskonały przykład, jak Portal 2 łączy filmowe sceny z łamigłówkami, będąc majstersztykiem interaktywnej sztuki. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay