Poziom 3 - Metro | Futurama | Przejście gry, Bez komentarza, PS2
Futurama
Opis
Gra wideo "Futurama", wydana w 2003 roku, oferuje fanom serialu animowanego unikalne, interaktywne doświadczenie, które z czułością ochrzczono "zaginionym odcinkiem". Deweloperzy z Unique Development Studios we współpracy z wydawcami Unique Development Studios w Ameryce Północnej i SCi Games w regionach PAL, przygotowali ją na konsole PlayStation 2 i Xbox. Pomimo powiązania z uwielbianym serialem, gra zebrała mieszane recenzje, chwalono jej fabułę i humor, jednocześnie krytykując rozgrywkę.
W tworzenie gry zaangażowani byli kluczowi twórcy serialu, między innymi sam Matt Groening jako producent wykonawczy oraz David X. Cohen nadzorujący pracę aktorów głosowych. Scenariusz napisał J. Stewart Burns, a oryginalna obsada głosowa, w tym Billy West, Katey Sagal i John DiMaggio, powróciła do swoich ról. To głębokie zaangażowanie twórców zapewniło, że narracja, humor i ogólny ton gry pozostały wierne pierwowzorowi. Gra zawierała nawet około 28 minut nowej animacji, co utwierdziło jej status jako rozszerzonej treści "Futuramy".
Fabuła gry koncentruje się na złowrogim planie Pani, właścicielki Mom's Friendly Robot Company. Profesor Farnsworth sprzedaje Planet Express Pani, co daje jej ponad 50% udziałów w Ziemi i pozwala jej stać się najwyższą władczynią planety. Jej ostatecznym celem jest przekształcenie Ziemi w gigantyczny pancernik. Załoga Planet Express – Fry, Leela i Bender – musi cofnąć się w czasie, aby zapobiec sprzedaży. Ich wysiłki prowadzą jednak do pętli czasowej, tworząc ponurą i cykliczną narrację. Fabuła ta była na tyle znacząca, że sceny z gry zostały później skompilowane i wydane jako materiał dodatkowy zatytułowany "Futurama: The Lost Adventure" na DVD filmu "Futurama: Wielka draka z Benderem".
"Futurama" to gra platformowa 3D z elementami strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Gracze wcielają się w Fry'a, Bendera, Leelę, a przez krótki fragment również w Dr. Zoidberga, każdy z unikalnym stylem gry. Poziomy Fry'a skupiają się głównie na strzelaniu, wyposażając go w różnorodne bronie. Sekcje Bendera to bardziej platformowe wyzwania, podczas gdy poziomy Leeli opierają się na walce wręcz. Gra wykorzystuje technikę cel-shadingu, aby odwzorować styl artystyczny serialu.
Po premierze gra "Futurama" spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyki. Recenzenci i fani chwalili grę za autentyczne doświadczenie "Futuramy", podkreślając "rozpacznie śmieszne" przerywniki filmowe, dowcipne dialogi i doskonałe aktorstwo głosowe. Wielu zgodziło się, że gra z powodzeniem uchwyciła humor i urok serialu. Jednak rozgrywka często stanowiła punkt krytyki. Skargi dotyczyły zazwyczaj topornego sterowania, niezręcznych kątów kamery, słabego wykrywania kolizji i ogólnego braku dopracowania. Rozgrywka była często opisywana jako generyczna, frustrująca i pozbawiona polotu. Pomimo wad, fani często celebrują ją jako prawdziwy i przyjemny "zaginiony odcinek" serialu.
Trzeci poziom gry "Futurama" z 2003 roku, zatytułowany "Subway", oddaje gracza w ręce Philipa J. Fry'a, który porusza się po zrujnowanym i niebezpiecznym podziemnym systemie transportu. Poziom ten stanowi kontynuację podróży Fry'a przez kanały i jest bezpośrednim rozwinięciem fabuły gry, w której załoga Planet Express próbuje udaremnić złowrogie plany Pani. Poziom "Subway" to doświadczenie platformowe 3D i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, zgodne z ogólnym stylem rozgrywki gry "Futurama".
Poziom jest podzielony na cztery wyraźne sekcje, z których każda stanowi liniową ścieżkę dla gracza. Samo środowisko jest kluczowym elementem, przedstawiającym futurystyczny, a zarazem brudny i zniszczony system metra. Gracze będą przemierzać tunele metra, opuszczone perony stacji i wnętrza wagonów. Teren jest pełen przeszkód, w tym kałuż niebezpiecznej czarnej mazi, którą Bender przypadkowo rozlał, a która zaszkodzi graczowi przy kontakcie. Szczegóły otoczenia, takie jak zniszczone budki biletowe i migoczące światła, podkreślają atmosferę zaniedbanej i niebezpiecznej części Nowego Nowego Jorku.
Na całym poziomie "Subway" gracze będą toczyć walkę z różnorodnymi przeciwnikami. Ci wrogowie wyłaniają się z różnych miejsc w otoczeniu, często przebijając się przez ściany lub pojawiając się z ukrytych wnęk, aby zaskoczyć gracza. Podstawową bronią Fry'a jest jego pistolet laserowy, a amunicję można znaleźć rozrzuconą po całym poziomie. Strategiczne poruszanie się i celowanie są kluczowe do eliminacji fal wrogów zaludniających tunele metra.
Oprócz walki, poziom zawiera wyzwania platformowe. Gracze muszą pokonywać przepaście między platformami i przeskakiwać nad zagrożeniami środowiskowymi. Sekcje platformowe wymagają pewnej precyzji, aby uniknąć wpadnięcia w szkodliwe substancje lub przytłoczenia przez wrogów.
Istotnym elementem kolekcjonerskim na poziomie "Subway", podobnie jak na innych poziomach gry, jest poszukiwanie Nibblerów. W tym poziomie ukryte są łącznie trzy Nibblery do odnalezienia. Odnalezienie wszystkich jest kluczowym celem dla graczy dążącyc...
Widoki:
111
Opublikowane:
Jun 10, 2023