Poziom 2 - Kanały | Futurama | Przejście gry, bez komentarza, PS2
Futurama
Opis
Gra *Futurama*, wydana w 2003 roku, stanowi dla fanów serialu animowanego unikalne, interaktywne doświadczenie, często określane jako „zaginiony odcinek”. Opracowana przez Unique Development Studios i wydana przez Vivendi Universal Games w Ameryce Północnej oraz SCi Games w regionach PAL, gra ukazała się na platformy PlayStation 2 i Xbox. Mimo powiązania z uwielbianym serialem, gra spotkała się z mieszanymi recenzjami, w których wielu chwaliło jej fabułę i humor, krytykując jednocześnie rozgrywkę. W tworzenie gry zaangażowano wielu kluczowych twórców serialu, a jej scenariusz napisał J. Stewart Burns, co zagwarantowało, że narracja, humor i ogólny ton gry pozostały wierne materiałowi źródłowemu.
Poziom 2 gry, zatytułowany „Szczury” (Sewers), przenosi gracza z dobrze znanego otoczenia siedziby Planet Express do brudnej, podziemnej sieci rur i platform. Fabularnym powodem tej wyprawy jest poważna awaria silnika statku Planet Express, wymagająca od Fry’a udania się do lombardu po zamiennik. Ze względu na zagrożenie ze strony żołnierzy Mom na ulicach, kanały ściekowe stanowią pozornie bezpieczniejszą, choć bardziej odrażającą, alternatywną trasę. Ten poziom kontynuuje rozwiniętą w poprzednim etapie rozgrywkę platformową 3D, stawiając przed graczem serię wyzwań związanych ze skokami i zagrożeniami środowiskowymi.
Jako Fry, głównym celem jest nawigacja przez labirynt kanałów. Poziom podzielony jest na dziewięć sekcji, oddzielonych punktami kontrolnymi. Głównym zagrożeniem jest śluz kanalizacyjny, który może zaszkodzić graczowi przy kontakcie. Wiele z tych rozgrywek opiera się na precyzyjnych skokach, aby pokonywać platformy i unikać wpadnięcia w niebezpieczną maź. Projekt poziomu kładzie nacisk na pionowość i eksplorację, oferując różnorodne półki i rury do wspinaczki. W trakcie gry można zbierać pieniądze, a pięć ukrytych Bobków (Nibblers) jest kluczowych dla osiągnięcia 100% ukończenia. Poziom wprowadza również walkę z przeciwnikami, takimi jak Łasice, wymagając od Fry’a użycia jego broni. Estetyka tego poziomu jest zgodna z charakterystycznym humorem i stylem graficznym serialu *Futurama*. Mimo że przez niektórych uważany za jeden z trudniejszych początkowych etapów ze względu na potrzebę precyzyjnego platformowania, poziom „Szczury” stanowi kluczowy krok w podróży Fry’a, mającej na celu ocalenie załogi Planet Express, a ostatecznie – całego świata.
More - Futurama: https://bit.ly/3qea12n
Wikipedia: https://bit.ly/43cG8y1
#Futurama #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 194
Published: Jun 09, 2023